Foxpaw to wysoce interaktywna gra planszowa z mechaniką worker placement dla 1-4 graczy. Gracze wcielają się w członków unikalnych domów o niezwykłych umiejętnościach w magicznej szkole. Podczas rozgrywki będą rywalizować o miano najlepszego domu na koniec 5-letniego okresu nauki....
czytaj dalej
FoxPaw to ciężki orzech do zgryzienie, ale nie pod względem ciężaru gry, bo jest ona dość łatwa, jednak niektóre zasady są niepotrzebnie zagmatwane. Orzechem jest dla mnie ta gra, bo nie wiem dla kogo ona jest. Zdecydowanie nie jest dla miłośników euro, którzy są starymi wyjadaczami, a także nie nadaje się do rodzinnego grania, bo jednak dziwność zasad niekiedy może okazać sie nie do przejścia przez młodszych graczy. Gra ma całkiem spory element losowości, bo mamy różnego rodzaju karty zaklęć, psot i zwierzaków, które niekoniecznie zawsze są zrównoważone. Najbliżej wedug mnie FoxPaw jest do imprezówki dla geeków, gra jest na tyle skomplikowana, że geek nie bezie się nudził, ale też na tyle absurdalna, zwłaszcza element pojedynku, że można się przy tym dobrze pobawić w odpowiednim towarzystwie i przy odpowiednich trunkach.
Ocena po 2 rozgrywkach w 4 osoby. Średni czas partii: 154 min
Dla kogo... Najgorszemu wrogowi nie polecę, ale na pewno znajda się masochiści którzy będą czerpać z tego przyjemność. Gra niedopracowana, niezbalansowana ze sporą ilością błędów... Dodatkowo wiele kontrowersji dookoła kampanii i cena przekraczająca 3x swoja wartość...
Nie polecam
Dla kogo? Dla fanów gier inspirowanych Harrym Potterem, które ładnie się prezentują i zaciekawiają wyglądem. Powiedziałbym, że też dla fanów gier euro...ale o tym dalej.
O co chodzi?
Każdy w graczy wciela się w ucznia szkoły magii i czarodziejstwa, ALE TO NIE HOGWART! Nastepnie reprezentując jeden z czterech domów (NIE HOGWART) bierzemy udział w zdobywaniu punktów dla swojego domu, a tym samym zwycięstwa. W trakcie rozgrywki z będziemy się pojedynkować, spać, oswajać magiczne stworzenia i uczyć się nowych zaklęć(ale nie wiadomo jakich). Generalnie worker placement z paroma pozornymi twistami.
Wrażenia: No co mam powiedzieć. Po jednej rozgrywce szału nie ma. Gra mimo, że nie zbyt skomplikowana ma dużo glupotem i często trzeba sięgać do instrukcji żeby sprawdzić co autor miał na myśli. Na plus pojedynki, które dają dreszczyk adrenaliny i są ciekawym eksperymentem społecznym. Na minus, że robiąc w kółko to samo wygrałem, mimo że na koniec gry dostawałem ujemne punkty. Absurdalne jest wybieranie ucznia, którym będziemy grali, bo w zasadzie to nie ma znaczenia i być może miało na celu być jakimś zabiegiem klimatycznym, ale ja tego nie widzę. Zwierzaki o ile wydają się fajnym urozmaiceniem i dodatkowym workerem również okazały się bez znaczenia, bo nie chciało mi się ich czytać, więc to olałem.
Wykonanie:
Wykonanie jest ok. Nie żebym był jakoś szczególnie zachwycony. Zwłaszcza kwadracikami do zaznaczania siły fizycznej i umysłowej, które są bardzo małe. Ale gra prezentuje się całkiem ladnie. AI zrobiło dobrą robotę.
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności