Nadeszła jesień, a las wypełnił się kolorami kwitnących o tej porze roślin. Rudzik zwiastuje nadchodzące chłody, dudek przygotowuje się do nocnej migracji i poszukuje ostatniego dostępnego pożywienia, lis przywdziewa zimowe futro, a w wilgotnych zakątkach lasu pojawiają się ropuchy, grzyby i opadające liście.
W Fall wspólnie z przeciwnikiem tworzycie jesienny ekosystem. Oboje dokładacie kafelki liści do tego samego obszaru, stopniowo rozbudowując las i zapełniając go roślinami, zwierzętami oraz grzybami. Choć tworzycie jedno wspólne środowisko, każde z Was realizuje własne cele i zdobywa punkty na innych zasadach.
Warunki punktowania przeciwnika pozostają ukryte aż do końca rozgrywki. Określają je karty lisa, ptaka i kwiatu, których zestaw jest inny dla każdego gracza i zmienia się pomiędzy partiami. Podczas dokładania kolejnych kafelków warto więc obserwować decyzje rywala, próbować odgadnąć jego cele i tak kształtować wspólny las, aby pokrzyżować jego plany, a jednocześnie zwiększyć własne szanse na zdobycie punktów.
Fall opiera się na jednej wspólnej przestrzeni tworzonej przez obu graczy, ale dzięki zmiennym i ukrytym warunkom punktowania każde z nich patrzy na powstający ekosystem z zupełnie innej perspektywy.