Entropia to strategiczna gra science-fiction, w której wcielamy się w adeptów zdających niezwykle ambitny egzamin: mamy stworzyć własne układy planetarne, rozwijać gwiazdy, formować planety, kształtować biomy, a ostatecznie doprowadzić do powstania na nich życia. Nie jest to jednak symulator astronomii – sami autorzy zaznaczają, że nauka była inspiracją, ale priorytetem pozostała grywalność.
Sercem gry jest poruszanie Naukowca po okręgu akcji. W każdej turze przesuwamy go od 1 do 3 pól, a miejsce, w którym się zatrzymamy, określa dostępną akcję. Możemy między innymi ewoluować gwiazdy, formować planety, przypisywać im biomy, przechwytywać asteroidy czy tworzyć życie. To ostatnie wymaga odpowiedniego przygotowania środowiska – gwiazda, planeta i ewentualne asteroidy muszą wspólnie zapewnić wymagane warunki, takie jak ciepło, węgiel, woda czy promieniowanie.Do tego dochodzi rozwijanie własnej Konsoli, zarządzanie Materią, Energią i Entropią oraz realizowanie Misji i Celów.
Lubię Entropię za poczucie rzeczywistego rozwijania czegoś od podstaw. Najpierw powstaje gwiazda i planeta, później dostosowuję panujące na niej warunki, pojawiają się pierwsze formy życia, a z czasem bakterie ustępują miejsca bardziej rozwiniętym organizmom. Podoba mi się też, że poszczególne elementy nie funkcjonują osobno – to, jaką stworzę gwiazdę, wpływa na możliwości planet, a przygotowane na nich warunki decydują o tym, jakie życie będę mogła stworzyć. Biomy dodatkowo dają stałe zdolności, które można ulepszać poprzez rozwijanie odpowiednich form życia. Jest tu sporo zależności i zdecydowanie trzeba planować kilka ruchów naprzód, ale właśnie to daje mi największą satysfakcję.
Dla kogo?
Dla osób lubiących bardziej rozbudowane euro, rozwijanie własnego obszaru i gry, w których jedna decyzja uruchamia cały łańcuch kolejnych możliwości. Entropia szczególnie może spodobać się graczom, którzy lubią budowanie silniczka, zarządzanie zasobami i szukanie synergii, a przy okazji chcą, żeby mechanika była mocno powiązana z kosmicznym tematem. Zwycięża osoba z największą liczbą punktów zdobywanych m.in. za rozwój symulacji i realizację celów.