Wieczna zima: Paleoamerykanie

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 60 - 120 minut
Wiek od: 12 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Stan Kordonskiy
Premiera: 19.10.2022
Dodruk: listopad 2023
Wydanie polskie: Galakta
Wydanie oryginalne: Fantasia Games
Akcja gry Wieczna Zima: Paleoamerykanie rozgrywa się w Ameryce Północnej około 10 000 lat p.n.e. Gracze poprowadzą swoje plemiona przez kilka pokoleń, przekształcając je ze skromnej grupy łowiecko-zbierackiej w rozwiniętą społeczność plemienną. W czasie rozgrywki plemiona mogą odkrywać nowe ziemie i się na nich osiedlać, rozwijać kulturę, doskonalić techniki polowania na wielką zwierzynę... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Piękna graficznie gra z komponentami, z którymi przyjemnie obcować ! Zasady, które trzeba wyjaśnić na początku mogą wydawać się mnogie jednak dość szybko się układają w głowie podczas gry. Klucz to zrozumienie symboli i obranie swojej taktyki. Jest wiele dróg do zdobywania punktów i w każdej chwili może się wszystko wywrócić do góry kołami. ALERT: gra jest stołożerna..
Gra ładnie wydana. Składa się na nią dużo różnych dróg punktacji. Czasami mam wrażenie, że aż za dużo;). Mechaniki nie są innowacyjne, a raczej "skumulowane". Jeszcze nie rozgryzłam drogi do zwycięstwa więc chętnie zagram jeszcze raz i sprawdzę.
Gra jest fantastyczną kombinacją moich ulubionych mechanik - karty i worker placement ze sporą ilością kombinowania i róznymi drogami do zwycięstwa. Sprawdza się u nas zarówno e kameralnym gronie (2 osoby), jak i przy większej liczbie graczy. Dodatkowo wcale nie jest grą tylko dla średnio zaawansowanych graczy - osoby grające od święta też się w niej odnalazły i doskonale się bawiły. Największe plusy to, obok dobrze działającego splotu znanych i lubianych mechanik, ogromna satysfakcja z rozgrywki, kręcenie mocnych kombo, przepiękne wykonanie i mimo wszystko klimacik :-), który według mnie jest, choć to podobno suchy eurasik. Dobrze gra się z dodatkiem Przodkowie. Malowidła dają z kolei dodatkowe możliwości kombinowania. Bardzo, bardzo polecam na jesienną i zimową szarugę. Cena też adekwatna do tego, co w pudełku, zarówno pod względem ilości, jak i jakości komponentów. Przewiduję dużą regrywalność i wiele godzin zabawy przy stole.
Pierwsza gra w mojej kolekcji, która dostała maksymalną ocenę pełnych pięciu gwiazdek. Mimo tego, że nie jest odkrywcza ani nowatorska, (wręcz przeciwnie, można w niej znaleźć mechaniki zbliżone do innych gier), to połączenie ich w jedną sprawnie działającą całość zasługuje w mojej ocenie na tak wysoką ocenę. Nic bym w niej nie zmienił, nic mnie nie razie, ani przeszkadza, zupełnie nie mam się do czego przyczepić. Dodatkowo podanie jej w rewelacyjnej oprawie graficznej z idealnie dopasowanym insertem powoduje, że w mojej ocenie jest to gra kompletna. Płynność działania, wygląd, mechaniki, porządek i jakość wykonania komponentów, wszystko to w najwyższej jakości powoduje, że gra ląduje u mnie na pierwszym miejscu, z zakładką - ulubiona.
Tematyka lodowcowa, ale tytuł sam w sobie gorący, przynajmniej na moment pisania tej opinii. Wieczna Zima - chłodny sucharek, który został bardzo ciepło przyjęty na rynku. I zasłużenie, choć sama rozgrywka jak dla mnie nie jest przejażdżką na mamucie ani polowaniem na tygrysa szablozębnego, a raczej spacerem z leniwcem. Mam za sobą kilka partii dwuosobowych i muszę przyznać, że o ile flow z gry jest bardzo przyjemny, a udane kombosy dają sporo satysfakcji, o tyle ścierające się o siebie mechaniczne krzemienie, które dostajemy w pudle - worker placement, deckbuilding i area majority - nie wykrzesały póki co iskry, która rozpaliłaby ognisko w moim sercu na dłużej. W trakcie gry coś intrygującego majaczyło pod grubą taflą lodu, ale gdy w końcu wyrąbałem przerębel, to na powierzchnię wyskoczyło trzęsące się z zimna wrażenie, że to wszystko już było, że to już wszystko znamy... Mam jednak nadzieję, że jeszcze przyjdzie odwilż :)
Gra o bardzo ciekawym temacie wykorzystująca głównie mechanikę dobierania kart i zarządzania pracownikami. Jednak mam wrażenie, że trochę przesadzono z opcjami wyboru akcji, gdyby było ich mniej chyba by to lepiej wyszło - tłumaczenie/słuchanie wszystkich zasad i akcji może być przytłaczające i zniechecajace . Na pewno ta gra nie potrzebuje dodatków które tylko ją jeszcze skomplikują. Warto też przed zakupem upewnić się, że posiada się odpowiednio dużo miejsca. Stół 160x90 był zamały do gry 2osobowej, w 3 i 4 osobowej rozgrywce tego miejsca będzie potrzeba jeszcze więcej. Podsumowując gra raczej dedykowana bardziej doświadczonym graczom ze względu na ogólny poziom trudności i najlepiej do grania w stałym gronie.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności