W pewnej niezwykłej, nienaruszonej krainie cztery frakcje władają różnymi częściami świata: głębinami oceanów skrywającymi mroczne otchłanie, wzgórzami porośniętymi bujnymi łąkami i lasami, rozległym nocnym niebem oraz tajemniczymi, niezbadanymi podziemnymi tunelami.
Starożytna, potężna energia przepływa przez te miejsca, koncentrując się w ukrytych, niewyczerpanych źródłach. Ten, kto po...
czytaj dalej
Zdecydowanie ciekawy tytuł.
Ładnie wydany, z organizatorem (insertem) w pudełku.
Echa czasu to gra karciana, ale bez mechaniki budowania talii (deckbuilding) czy zbierania lew (trick-taking). To gra, która może w pewnym sensie kojarzyć się mechanicznie z Siege Storm. Choć nie jest pojedynkiem. Za zagranie kart płacimy kartami a te przesuwają się w kolejnych rundach. Trudno więc jej koncepcje nazywać przełomową. Niemniej jest ciekawym i wciągającym tytułem. Może nie tyle nietypowym, co niezbyt powszechnym. Warto zagrać!
Echa czasu to strategiczna gra karciana, w której budujesz własną drużynę stworzeń i artefaktów, ale najciekawsze jest to, że karty nie działają od razu. Po zagraniu trafiają na oś czasu i dopiero po kilku turach wchodzą do gry, więc trzeba planować nie tylko co zagrać, ale też kiedy dany efekt będzie naprawdę potrzebny. 
Rozgrywka opiera się na tworzeniu synergii między kartami oraz kontrolowaniu rytmu partii poprzez przesuwające się płytki czasu. Ważne są też źródła mocy, o które gracze rywalizują i których trzeba bronić przed przeciwnikami. To nie jest karcianka o szybkim reagowaniu z ręki, tylko raczej o przewidywaniu kilku ruchów naprzód i składaniu własnego silniczka tak, żeby odpalił w odpowiednim momencie. 
Lubię Echa czasu za to, że mają bardzo fajny pomysł z osią czasu — zagranie karty jest tu dopiero początkiem, a nie końcem decyzji. Dzięki temu gra daje poczucie planowania i satysfakcję, kiedy wcześniej przygotowany układ kart w końcu zaczyna działać tak, jak sobie założyłaś. 
Dla kogo?
Dla osób, które lubią karcianki bardziej strategiczne niż reaktywne, budowanie combo i planowanie z wyprzedzeniem. To dobry wybór dla graczy, którzy cenią synergie i lubią „rozkręcające się” systemy, ale dla zupełnie początkujących może być trochę bardziej wymagająca przez zależności między kartami i myślenie na kilka tur do przodu.
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności