Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
-
Niedostępna

Dungeons & Dragons: Tyrants of the Underdark

Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 60 - 75 minut
Wiek od: 13 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Wydanie polskie: Gale Force Nine
Wydanie oryginalne: Gale Force Nine, LLC
Pozycja to paradoks świata mego ludu, ograniczenie naszej potęgi wynikające z głodu tej właśnie potęgi. Osiąga się ją przez zdradę, a ona czyni podatnymi na zdradę tych, którzy zdradzili wcześniej. Ci najpotężniejsi w Menzoberranzan spędzają całe dnie na oglądaniu się przez ramię, by ochronić się przed sztyletami, które mogłyby wbić się w ich plecy. A śmierć czeka zwykle z przodu.  - Dri... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Bardzo, bardzo dobra gra taktyczna, w pełni zasługująca na pozytywne recenzje, a nawet moim zdaniem niedoceniana. Nie należy do najłatwiejszych, choć zasady są stosunkowo szybkie do opanowania. Bardzo dobra w dwie osoby, w trzy dodaje jeszcze głębi. Gra rywalizacyjna, zatem negatywnej interakcji jest tutaj sporo. Duży wachlarz możliwości taktycznych, powoduje, że nawet w trakcie partii można zmienić podejście i zaskoczyć przeciwnika zmieniając taktykę.
Graficznie średnio, grywalnie miodzio. Chyba najlepszy area control z budowaniem talii. Mechanika usuwania kart na bardzo duży plus.
Czy to najlepszy deckbuilding na świecie? Nie wiem, ale na pewno top 3.
Gra nie jest piękna... mogłaby mieć lepsze komponenty, osobiście dokupiłem znaczniki i mate do gry (kosztowały X2 tyle co gra) do tego jeszcze oddzielnie dedykowany insert też się przyda. Jeśli chcecie zakoszulkować karty to musicie wyrzucić fabryczny insert bo nie zmieści się tam nawet kart, ale pomimo tych wielu wad, wiecie co? Gra jest zaskakująco fajna, przyjemna, nie odczuwa się downtimeu przy 4 graczach to chodzi płynnie i można pokombinować, do tego w ramach rekompensaty za te wszystkie wady dostajemy dodatkowo 2 talie kart które w zagranicznych wydaniach są jako dodatek. Kurcze ta gra jest naprawdę fajna, to się spina, nie męczy i jest niedługa co sprawia że ma się ochotę zagrać kolejny raz :)
W pierwszej kolejności deck-builder niż area control, bo to wykupywane karty są podstawą zwycięstwa. Według mnie ta gra jest mechanicznie trochę zbyt prosta. Miałem Tyrants of the Underdark, spoko, ale problem z tą grą, który mam ujawnia przepychankę niemal na linii (przydałaby się większa złożoność, czyli wielowymiarowa rywalizacja): np. dodajesz żeton oddziału, przeciwnik go usuwa, atakujesz oddziały wroga, przeciwnik w następnej turze się odkuwa, wrzucasz szpiega na pole kontrolowane przez przeciwnika, ten robi to samo itd. Gra wydaje się z tego względu płaska. Mechanizm deck-builder jest ok, prosty i przyjemny: głównie zbieramy i optymalizujemy tu standardowo punkty armii vs. punkty zakupu (inwestycji) w nowe karty. Mechanizm area control za to niedopracowany i dość banalny, chyba jest to typ gry, w którym przydałoby się dodać przynajmniej albo więcej mechanizmów albo przynajmniej nieco losowości w bitwach, a tak to zawsze wygrywa ten z większą ilością żetonów armii. Widać to zwłaszcza w dalszej rozgrywce, gdy na planszy robi się ciasno i każdy ma wypatrzone punkty strategiczne, o które toczy się przepychanka na prostej, połączonej kropkami planszy. Lubię, gdy w grach area control pola dają coś więcej niż punkty zwycięstwa, ale Tyrants of the Underdark według mnie jest zbyt prostym tytułem i ilość dostępnych talii tego nie zmienia, poprawiłbym przede wszystkim wspomnianą część area control. Diuna Imperium jest zdecydowanie lepiej skonstruowanym mechanicznie tytułem, mimo, że tam deck-building jest przykryty przez worker placement.
Doskonałe połączenie mechanik budowania talii i kontroli obszaru dodatkowo w klimatach Drowów i Podmroku (D&D). Na plus: - Znakomita przyjemność z gry i rywalizacji w 2, 3 i 4 graczy. - Dobre połączenie mechaniki budowania talii i kontroli obszarów. - W większości ładne ilustracje na kartach. - W pudełku są dwie dodatkowe talie, które były w osobnym dodatku dla poprzedniego wydania tej gry. - Na BGG istnieje sporo fanowskich dodatków urozmaicających rozgrywkę, np. nowe talie, zróżnicowane bonusy za kontrolę miast, modularna plansza, tryb jednego gracza. Na minus: - Słaba jakość kart - trzeba zakoszulkować. - Brak figurek - tylko żetony (słabej jakości). - Brak komponentu - wewnętrznego kręgu (choć jest o nim mowa w instrukcji). - Do insertu nie mieszczą się karty w koszulkach.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności