Black week - najlepsze okazje w jednym miejscu
Black week

Czerwona Katedra

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 30 - 120 minut
Wiek od: 10 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Isra C. Shei S.
Premiera: 23.09.2021
Dodruk: 26.05.2022
Wydanie polskie: Portal Games
Wydanie oryginalne: Devir
Rozkaz został wydany. W Moskwie ma powstać monumentalna katedra, przyćmiewająca wspaniałością cały świat. Rzesze robotników ruszają do pracy, chcąc zaimponować swojemu władcy. Tylko nieliczna grupa zostanie doceniona przez cara. Pozostali robotnicy... cóż, niech Bóg ma ich w swojej opiece. Czerwona katedra to kompaktowa gra euro średniej ciężkości, wykorzystująca wiele mechanik, takich j... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Carska ruletka czyli Czerwona Katedra. Za cara plac budowy to była taka ruletka z black jackiem. Trzeba sobie obstawić, zarezerwować element katedry, który zamierza się zbudować. Trzeba turlać kostkami po rondlu, żeby wylądowały tam, gdzie dadzą nam największe profity, a jeszcze wylądują przy karcie z dobrą bonusową akcją. W tej szulerni zamaskowanej jako plac budowy nudzić się nie można. Wybrałeś kostkę, doskoczyłeś na pole, z którego zbierzesz budulec w ilości razy kostki, jakie tam są i na koniec swojego ruchu przerzucasz wszystkie te kostki. I wszyscy przy stole cię serdecznie nienawidzą w tej chwili, bo już planowali swoje ruchy na te właśnie kostki. No i co poradzicie? Wola cara. Trzeba się nagimnastykować, żeby zebrać te surowce i tyle rubli, które się chce, ale jest to do zrobienia. Kto nie kombinuje, ten nie ma. Łaski cara nie ma. W Czerwonej Katedrze nie ma co planować na zaś, móżdżyć nad strategiami. Tu liczy się bieżąca chwila i kaprys rzutu kośćmi. Grasz, jak ci los pozwoli. Co możesz taktycznie rozkminić, to rezerwacja części katedry do zbudowania. Każda karta katedry ma bonus dla naszego warsztatu, który możemy podpiąć pod jedną z pięciu kostek. Może to być dodatkowy zasób, punkt uznania czyli taki carski pezet, albo aktywacja innej kostki i zgarnięcie budulca, z miejsca, gdzie ona stoi. Do tego pozycja karty, którą zbudujemy ma znaczenie, bo można zarobić kary punktowe, jak ktoś się zdąży pobudować nad nami. Tu jest nad czym pomyśleć. Ozdabianie fasady przynosi pożądane punkty prestiżu i nie ma wymogu zdobienia tylko swoich kart. Tak można spojrzeć na katedrę i machnąć krzyż złocony, a nuż się carowi spodoba. A przy okazji rywal nie postawi takiego, bo jeszcze kopuł nie dobudowali. Ot i życie. W punktacji końcowej ciśnienie podnosi walka o przewagi w wieżach katedry. I dobrze. Bez emocji nie ma zabawy. Czerwona Katedra jest i do śmiechu i do łez i do podumania. Taka szczera dusza.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności