Oskarżony staje przed sądem, ale fakty nie przemawiają same za siebie. Prokuratura musi przekonać ławę przysięgłych o jego winie, podczas gdy Obrona walczy o jego uniewinnienie.
Courtroom: The Noir Trilogy to rywalizacyjna, drużynowa gra dedukcyjna osadzona w świecie inspirowanym klimatem noir. Gracze dzielą się na Prokuraturę i Obronę, a następnie prowadzą śledztwo w tej samej sprawie, lecz z dwóch przeciwstawnych perspektyw. Drużyny na zmianę wybierają dowody, część odkryć zachowując w tajemnicy, a inne ujawniając przeciwnikom. W rezultacie każda ze stron musi zbudować swoją sprawę na podstawie innego zestawu wspólnych i sekretnych informacji.
Podczas fazy zeznań obie drużyny w tajemnicy wybierają dowody, które chcą przedstawić poszczególnym świadkom, a następnie jednocześnie ujawniają swoje wybory. Każda ze stron ma ograniczoną liczbę możliwości zgłoszenia sprzeciwu, pozwalającego przeciwników do zmiany pytania, a także dopytania świadka w celu uzyskania dodatkowej odpowiedzi.
Gdy wszyscy świadkowie zostaną przesłuchani, drużyny porządkują zgromadzone dowody i zeznania, tworząc spójną wersję wydarzeń, która wspiera ich stanowisko i pozwala przewidzieć argumenty przeciwników.
Następnie po jednym mówcy z każdej drużyny wygłasza mowę końcową. Osoba oceniająca z drużyny przeciwnej sprawdza przemówienie pod kątem określonych dla danej sprawy kluczowych punktów i szczegółów, które mogą przekonać niezdecydowanych przysięgłych. Za uwzględnienie tych elementów drużyna zdobywa punkty zwycięstwa, a proces wygrywa strona z wyższym wynikiem.
Courtroom: The Noir Trilogy zawiera trzy niezależne sprawy, z których każda przedstawia inną historię i wprowadza własny, unikalny sposób prowadzenia śledztwa.