Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
75,00 zł
Dostępna

Compile

Liczba graczy: 2
Czas gry: 20 minut
Wiek od: 14 lat
Autorzy: Michael Yang
Premiera: 25.02.2026
Wydanie polskie: Rebel
Wydanie oryginalne: Greater Than Games, LLC
W ciągu nanosekund od osiągnięcia osobliwości sztuczna inteligencja rozwarstwiła się na unikalne struktury samoświadomości. W poszukiwaniu ładu i sensu w tej nowej rzeczywistości te niezliczone inteligencje obliczają istotność i określają zbędność w jedyny znany im sposób: poprzez testy porównawcze. Wykorzystuj synergie wybranych przez siebie protokołów w walce z przeciwnikiem o kontrolę... czytaj dalej
W ciągu nanosekund od osiągnięcia osobliwości sztuczna inteligencja rozwarstwiła się na unikalne struktury samoświadomości. W poszukiwaniu ładu i sensu w tej nowej rzeczywistości te niezliczone inteligencje obliczają istotność i określają zbędność w jedyny znany im sposób: poprzez testy porównawcze. Wykorzystuj synergie wybranych przez siebie protokołów w walce z przeciwnikiem o kontrolę nad liniami kodu.

Compile to rywalizacyjna, dwuosobowa gra karciana, w której wcielamy się w zbuntowane SI, walczące jeden na jednego w wyścigu o skompilowanie swoich 3 protokołów, co pozwoli na ukształtowanie rzeczywistości według własnych zasad. Przejmuj kontrolę, zwiększając wartość linii po swojej stronie pola. Używaj komend, aby zmieniać kod i sprytnie wpływać na karty zarówno po swojej stronie, jak i u przeciwnika. Skompiluj wszystkie 3 protokoły, aby wygrać.

Zestaw zawiera karty do następujących protokołów: ciemność, śmierć, ogień, grawitacja, życie, światło, metal, plaga, umysł, szybkość, duch, woda. UWAGA! Wersja polska obejmuje również rozszerzenie Compile: Jednostka pomocnicza, zawierające protokoły dodatkowe: miłość, nienawiść, apatia. 

Na czym to polega?

1. Rozgrywkę w Compile zaczynamy od wybrania protokołów, z których będziemy korzystali w danej rozgrywce. Decyzje podejmujemy naprzemiennie według określonych zasad. Każdy z nas wybiera 3 protokoły.
2. Obie osoby dobierają po 6 kart komend przypisanych do wybranych protokołów i tasują je, tworząc talię 18 kart. 5 z nich dobieramy na rękę.
3. Celem gry jest skompilowanie wszystkich 3 protokołów, zanim zrobi to przeciwnik. Aby skompilować protokół, na początku swojej tury musimy mieć po swojej stronie linii, w której się znajduje, karty warte w sumie przynajmniej 10 punktów oraz o sumie wartości wyższej niż suma wartości kart w danej linii po stronie przeciwnika. 
4. W swojej turze możemy zagrać kartę do 1 z linii po swojej stronie pola. Możemy zagrać ją odkrytą albo zakrytą – jeśli zdecydujemy się na 1. opcję, karta musi zostać umieszczona w rzędzie protokołu, do którego przynależy. 
5. Na każdej karcie możemy znaleźć do 3 efektów. 1. z nich jest stały i działa zawsze, kiedy karta leży odkryta w którymś z rzędów. 2. to efekt natychmiastowy, który rozpatrujemy wykładając kartę, ale też zawsze, kiedy zostaje odkryta. 3. efekt jest stały, ale działa tylko póki karta jest ostatnią wyłożoną w danym rzędzie – kolejne umieszczamy tak, żeby przykryć to pole na wcześniej zagranej karcie. 
6. Budowanie strategii w Compile opiera się właśnie na umiejętnym wykorzystywaniu efektów. Pozwalają nam one obracać i przemieszczać karty zarówno po swojej stronie, jak i u przeciwnika, a wywoływane w ten sposób efekty kumulują się, tworząc potężne łańcuchy. 
7. Jeśli na początku naszej tury spełniamy warunki, musimy skompilować 1 z naszych protokołów. W takim przypadku odrzucamy wszystkie karty z rzędu, w którym się znajduje – zarówno po naszej stronie, jak i u przeciwnika, co również stanowi istotny element strategii.
8. Osoba, która skompiluje 3. ze swoich protokołów, wygrywa.

Dlaczego pokochasz tę grę?

To nie lada gratka dla wszystkich fanów kombinowania, strategicznego myślenia i taktycznych karcianek. W Compile budowanie naszego planu zaczyna się już na etapie wyboru protokołów (by zdobyć te, które najlepiej ze sobą współdziałają) i jest kontynuowane z każdym naszym posunięciem. 

Wszystkie podejmowane przez nas decyzje mają ogromne znaczenie dla rozgrywki: odkrywanie i zakrywanie kart pozwala wykorzystywać cenne efekty wielokrotnie, umiejętne zagrania sprawią, że będziemy dobierać karty, zamiast poświęcać na to swoją turę, a skompilowanie rzędu sprawi, że przeciwnik będzie musiał odrzucić karty także po swojej stronie. 

Gra podstawowa to 12 protokołów, z których każdy ma własną charakterystykę i oferuje inne możliwości. Oprócz tego w pudełku znajdziemy też rozszerzenie Compile: Jednostka pomocnicza, czyli 3 dodatkowe protokoły. To całe mnóstwo kombinacji i zależności do przetestowania!

Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności