Liczba wystawionych
opinii: 195
14.06.2025 00:50
Kolejna gra kupiona na One More Game, już rok temu się nad nią zastanawiałem, ale wtedy wybrałem inne tytuły.
Gra w klimacie steampunkowym, gdzie jeden z graczy wciela się w Wielką Maszynę zarządcę miasta, która dąży do realizacji Master Planu. Plan ten ma spowodować udoskonalenie ludzi mieszkających w mieście. Reszta graczy wciela się w rewolucjonistów ich celem jest niedopuszczenie do realizacji planu Wielkiej Maszyny, wzniecenie buntu społecznego, tym samym obalenie rządów Wielkiej Maszyny.
Gra z typu jeden przeciwko wszystkim, maszyna ma do dyspozycji trzech sługusów i mechanicznych strażników pilnujących wyjścia z każdego dystryktu, rewolucjoniści mają do dyspozycji asymetryczne postacie, w grze zawsze będzie trzech bohaterów niezależnie od ilości graczy.
Plansza jest modularna i ustawiamy ją sobie właściwie jak chcemy z jedną zasadą, że każdy dystrykt musi być połączony z dwoma innymi. Układ początkowy i tak będzie się często zmieniał, bo całe miasto unosi się w powietrzu, a dystrykty można przenosić.
My graliśmy we dwóch więc każdy z nas kontrolował po trzy postacie. Co mogę powiedzieć dobrze to działa nawet przy dwóch graczach, w pierwszej fazie wchodzi wydarzenie miejskie które określa nam zasady całej rundy oraz warunki na koniec rundy w przypadku których Wielka Maszyna podniesie realizację master planu. Pobieramy nasze zasoby, maszyna obligacje zależne od poziomu niezadowolenia, a my zaufanie za sławnych obywateli, którzy są w naszym dystrykcie.
Następnie bohaterowie, planują swój ruch do odpowiednich dystryktów, wybieramy kartę dystryktu w ukryciu przed Wielką Maszyną i tutaj zaczyna się zabawa, bo musimy wziąć pod uwagę, stan naszego zaufania, koszt przejścia przez dystrykty oraz to gdzie słudzy maszyny będą chcieli zrobić na nas obławę.
Wyjście z danego dystryktu kosztuje nas jeden zaufania za każdego strażnika, na początku w każdym dystrykcie będzie ich po dwóch. Koszt akcji w dystryktach zależny jest od liczby strażników, oprócz akcji otrzymania trzech jednostek zaufania w Stacji Kontroli Nexus
W fazie Wielkiej Maszyny, gracz kontrolujący ją może wykonać ruch sługami oraz strażnikami, oprócz tego może wykonać po jednej akcji każdym sługą. Koszt akcji jest zawsze dwie obligacje, ruch sługami to dwie obligacje za każdy dystrykt, a przemieszczenie strażników to jedna obligacja za każdy dystrykt.
W kolejnej fazie Bohaterowie zgodnie z inicjatywą ujawniają swoje karty dostępu określające dystrykt do którego się udadzą i mogą wykonać w nim jedną akcje o ile jeden ze sługusów Wielkiej Maszyny nie przeprowadził w tym dystrykcie obławy. Może wtedy zakończyć naszą turę i zabrać całe zaufanie lub kartę dostępu do tego dystryktu, ale może też pozwolić nam wykonać akcję i awansować master plan o jeden punkt. Jak umieści żeton obławy w dystrykcie do którego się nie udaliśmy to podnosi się niezadowolenie o 1 w górę.
Właśnie to jest cały miód tej gry, wojna umysłów i dedukcji kto gdzie pójdzie i co tam będzie chciał zrobić, akcje standardowe możemy zrobić w każdym dystrykcie, ale żeby było ciekawiej mamy jeszcze akcje specjalne i w każdym z głównych dystryktów możemy zrobić różne ciekawe akcje.
Będzie się dużo działo Wielka Maszyna będzie mogła aresztować sławnych obywateli, naprawiać figurki strażników, planować na nas obławę, dobierać karty dyrektyw oraz je publikować, zmieniać położenie dystryktów.
Jako bohaterowie będziemy mogli atakować strażników, rozpoznawać sławnych obywateli, przemieszczać ich między dystryktami, wywoływać zamieszki, przywracać karty dostępu, podnosić niezadowolenie w mieście, odwoływać obowiązujące dyrektywy oraz odrzucać niezagrane z ręki Wielkiej Maszyny. Muszę jeszcze dodać, że na początku gry trzech losowych obywateli jest aresztowanych i tylko Wielka Maszyna wie z jakiej grypy społecznej są. Tak samo trzy losowe karty dostępów po jednej na każdego bohatera są odrzucane na początku gry, ale spokojnie gracz grający Wielką Maszyną nie wie do jakich lokalizacji jaki bohater nie będzie miał dostępu.
Gra kończy się jak Wielka Maszyna zdobędzie 12 punktów lub Bohaterowie odpalą 3 razy zamieszki w jednym z dystryktów.
Zamieszki są skuteczne gdy w danym dystrykcie będzie więcej obywateli aktywnych, czyli z takich grup społecznych powyżej których jest wskaźnik niezadowolenia, niż strażników i zdrajców. Zamieszki wywołuje również dojście do ostatniego poziomu niezadowolenia.
Grając Bohaterami starałem się rozpoznać jak najwięcej sławnych obywateli i zwiększać niezadowolenie, co sprawia, że coraz więcej grup społecznych przyłączy się do zamieszek, rosnące niezadowolenie zwiększa też dochody wielkiej maszyny, tutaj dużo jest takich ciekawych zależności. Podoba mi się takie oddziaływanie na siebie i gra w chowanego, ciągła dedukcja, duży wybór akcji chociaż nie zawsze będziemy w stanie dużo zrobić przez zasoby i to jak druga strona nam utrudni zadanie. Poległem, bo na początku zostałem złapany przez wielokrotne obławy co ukróciło moją ekonomię i napędziło Wielką Maszynę, która wprowadziła dekrety zwiększające sobie przychody i zwiększające koszt akcji dla bohaterów. Wydaje mi się, że mogłem szybciej zaryzykować z jakimś buntem, jeżeli by się udał wtedy zrobiłoby się gorąco. Na początek niby dużo zasad i gra wydaje się skomplikowana, ale po rozegraniu kilku rund idzie szybko, tylko faza planowania akcji może trochę trwać przez liczbę możliwości jakie mamy. Ja cały czas czułem się zaangażowany w grę i przyjemnie było patrzeć jak wiedziałem jakie mam zaplanowane akcje i co robi Wielka Maszyna.
Widzę tutaj kilka wad i zagrożeń np. może się zdarzyć, że każdy z bohaterów na początku gry będzie pozbawiony karty dostępu do tego samego dystryktu i co gorsze byłaby to wieża prawa, gdzie możemy odzyskać karty dostępu. W praktyce nie moglibyśmy ich odzyskać, na małe rozgrzeszenie mogę dodać, że gracz grający maszyną i tak o tym nie będzie wiedział. I drugie zagrożenie jakie widzę, to gracz grający maszyną może nam zablokować dostęp do danego dystryktu robiąc tam ciągle obławy, a my np. chcielibyśmy zrobić tam zamieszki lub przenieść z tego dystryktu sławnych obywateli.
Dla mnie to po prostu dobra gra, nie wybitna, ale dająca sporo satysfakcji z rozgrywki
i taka o której przebiegu rozmawia się jeszcze po jej zakończeniu.
Dobra kończę, bo musze uciekać przed kolejną obławą.
7/10
Liczba wystawionych
opinii: 79
23.12.2024 22:29
Bardzo dobry tytuł z kategorii "jeden kontra wielu". Można również grać kooperacyjnie przeciwko grze. Osobiście bardzo lubię też grać solo. Ruchy automy są proste, ale naprawdę potrafią napsuć krwi i pomieszać plany. Na uwagę zasługuje też bardzo fajne wydanie oraz klimat gry.
Liczba wystawionych
opinii: 48
04.11.2024 00:27
Naprawdę dobrze przemyślana gra. Rozgrywka zawsze powoduje dużo emocji. Mnóstwo dróg do osiągnięcia celu/powstrzymania rewolucjonistów. Łatwy i szybki setup. Bardzo przystępny czas rozgrywki. Do tego wygląda mega klimatycznie. Jedyna wada to instrukcja która wygląda jakby była instrukcją jakiejś wielkiej, złożonej gry, a City of The Great Machine taką grą nie jest.
Dla mnie najlepsza w 2 osoby, niezła w 4, a w 3 lepiej zagrać w tryb kooperacji przeciwko "wirtualnej" maszynie, który jednak już nie budzi takich emocji.
Liczba wystawionych
opinii: 206
28.09.2024 06:53
Bardzo dobra gra semi kooperacyjna. Gracz będący maszyną ma więcej zasad do ogarnięcia i trudniej mu wygrać. Mnogość opcji i zmieniająca się plansza. Warto spróbować.
Liczba wystawionych
opinii: 184
09.07.2024 09:36
Gry trzeba się nauczyć nie wystarczy poznać zasad, ale dzięki temu gra z każdą kolejną partią jest coraz lepsza. Dobry wariant kooperacyjny, fajna alternatywa jak ktoś nie lubi ciśnienia ze stronny innego gracza.
Liczba wystawionych
opinii: 851
20.05.2024 10:29
Pierwsze wrażenia. Gra jest bardzo specyficzna. Najlepiej mieć stałą ekipę do gry, bo gdy ktoś zna grę lepiej, to druga strona może mieć kłopoty. Brak równości w doświadczeniu graczy również może powodować mniejszą przyjemność z gry.
Wykonanie jest przepiękne. Na mnie jeszcze podziałam steampunkowy klimat, którego jestem fanką. W pierwszej partii dziłaliśmy trochę po omacku, trudno było wyczuć zamiary przeciwnej strony. Wydaje mi się, że maszyna ma trochę trudniej. Za to rewolucjoniści muszą działać wspólnie, co też może być trudne. Jeśli macie stałą ekipę i poświęcicie tej grze trochę czasu, to może być złoto w waszej kolekcji.
Ocena po 1 partii w 4 osoby. Czas gry = 2:33 h. Byłam maszyną.
Liczba wystawionych
opinii: 4
09.03.2024 22:24
Poziom losowości zdecydowanie przekraczający moje nerwy!!! Po pierwszej rozgrywce, samych nieudanych rzutach ataku, tragicznym losowym rozstawieniu obywateli i dyrektywi,e która jako pierwsza ustawiła całą grę maszynie byłem tak wściekły, że mam ochotę sprzedać pierwszą grę w życiu!!!
Edit: Dałem grze drugą i trzecią szansę. Gra jest zdecydowanie ciekawsza na dwie osoby. Gdy zna się mechaniki i elementy losowe nie ułożą się bardzo niekorzystnie to rozgrywka zaczyna się robić dużo ciekawsza. Postanowiłem zmienić ocenę z 2 na 4.
Liczba wystawionych
opinii: 101
28.02.2024 12:14
Bardzo ciekawa i dobrze działająca wariacja 1 VS wielu w steampunkowym klimacie. I granie maszyną i granie łowcami jest dostarczające. Obie strony mają co robić, a ruchoma plansza (dystrykty znajdują się na powietrznych platformach, więc możemy je specjalną akcją przestawiać) tylko podbija klimat. Bardzo mi się też podoba podburzanie ludu powoli do rewolty i czytanie ruchów przeciwnika.
Liczba wystawionych
opinii: 1
27.01.2024 22:50
Znakomita gra, znakomite wykonanie ( brawo Czacha Games !!! ), klimatyczne odwzorowanie zachowania buntującego się społeczeństwa w totalitarnym mieście. Stosunek zawartości do ceny wręcz nieprawdopodobny. Polecam !
Liczba wystawionych
opinii: 74
16.01.2024 15:47
Oryginalna mechanika, kilka różnych trybów gry. Wykonanie i klimat wciągają w grę. Trudna do wygrania przeciwko automie, co jest dużym plusem. Delikatna asymetryczność postaci.
Liczba wystawionych
opinii: 7
06.01.2024 22:57
Ciekawa ale trudno mi się wczuć w klimat
Liczba wystawionych
opinii: 817
15.12.2023 21:32
Genialny tytuł One vs Many.
Jeden z graczy wciela się tutaj w tytułową Wielką Maszynę, która przejęła władzę w steampunkowym mieście i pragnie dokonać tzw. Master Planu.
Pozostali gracze, kooperując, wykonują przeróżne akcje - chodzą z lokacji do lokacji, zbierają różne rzeczy, starają się przekonać mieszkańców do przejścia na ich stronę oraz muszą uważać na mechanicznych sługusów Wielkiej Maszyny.
Świetnie przemyślana gra, bardzo ciekawa mechanicznie, mocno zmuszająca do myślenia w trakcie tury.
Do tego w mega fajnym klimacie i naprawdę dobrze wykonana!
Partner
Liczba wystawionych
opinii: 165
29.11.2023 13:08
Fantastyczna gra z unikalnymi mechanikami