Jeszcze przed targami w Essen w 1999 roku grupa studentów założyła wydawnictwo Splotter Spellen, aby tworzyć własne gry. Jednym z ich najbardziej znanych projektów jest Bus.
W grze gracze starają się przewozić jak największą liczbę pasażerów do ich codziennych miejsc docelowych - pracy, domu lub baru. Aby to osiągnąć, budują sieć tras autobusowych, łącząc pasażerów z odpowiednimi lokacjami. Co istotne, typy miejsc docelowych zmieniają się w trakcie gry, co sprawia, że zachowania pasażerów i optymalne trasy ewoluują.
Gracze rozpoczynają z jednym autobusem, ale mogą kupować kolejne, rozbudowywać swoje linie, sprowadzać nowych pasażerów do miasta (za pomocą pociągów), a także wpływać na rozwój samego miasta poprzez dodawanie nowych budynków. Kluczowe jest również efektywne zarządzanie trasami i planowanie kolejnych ruchów.
Gra wyróżnia się unikalnym systemem wyboru akcji: pierwszeństwo wyboru nie zawsze oznacza natychmiastowe wykonanie, w niektórych przypadkach gracz, który wybiera akcję jako pierwszy, wykonuje ją jako ostatni. Prowadzi to do napiętych decyzji i „gry na przeczekanie”.
Budowa tras wymaga przemyślanego planowania, linie rozwijają się od punktów startowych i muszą obejmować odpowiednią mieszankę typów budynków. Gracze mogą również wpływać na układ miasta w sposób, który utrudnia rywalom efektywne przewozy.
Sukces w grze zależy od optymalizacji tras, przewidywania ruchów przeciwników i maksymalizowania liczby przewożonych pasażerów w każdym cyklu działania autobusów.