Brzdęk! Nie drażnij smoka

Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 30 - 60 minut
Wiek od: 13 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Paul Dennen
Premiera: 17.10.2018
Dodruk: październik 2023
Wydanie polskie: Lucrum Games
Wydanie oryginalne: Renegade Game Studios
Doskonale znacie ten motyw. Bohater dociera do leża potwora… cicho, cichutko, na paluszkach… wszystko idzie zgodnie z planem. Nagle jeden fałszywy ruch, drobna nieostrożność i BRZDĘK! Potwór się budzi, a nasz bohater znajduje się w poważnych tarapatach! W Brzdęku wcielamy się w podobnych mu włamywaczy, którzy mimo usilnych prób bezszelestnego przemierzania podziemnych korytarzy, niechybn... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Ostatecznie rywalizacja w grze sprowadza się do wyścigu i walki z czasem, który dajemy sobie nawzajem na eksplorowanie lochu. Ważnym jest jak daleko zajdę, co zdążę ze sobą zabrać, ale również czy wyrobię się na czas. Może trafić się taka osoba, która będzie działać na zasadzie wskakuje i uciekam, co psuje innym granie. Pierwszy gracz, który wyjdzie na powierzchnię aktywuje w każdej następnej turze coraz to silniejsze ataki smoka skoncentrowane na pozostałych. Także. Biegiem z powrotem na START. Granie w taki sposób szybko się kończy i jest dość nieprzyjemnie. Można utknąć, gdy karty nie będą szły po naszej myśli. W sytuacji częstego grania może dojść do wyuczenia się u graczy udeptanej strategii postępowania i można się zawiesić, grając jak z automatu. Przyznaję. Można poczuć przygodę, ale na lekko. Gra jest intuicyjna, niewymagająca, wręcz relaksująca, a jednak trzymająca w napięciu. To tzw. Efekt woreczka, o którym później. Budujemy swoją talię, jednocześnie poruszając się po planszy. I to działa, zazębia się na planszy. Zdobywamy ulepszenia, chwytamy artefakty i walczymy z napotkanymi potworami. Podoba mi się pomysł na okradanie smoka. W takiej grze oczywiście. skoncentrowanej na wyścig i kradzież najcenniejszych rzeczy, rywalizacja będzie wzrastać z większą liczbą graczy przy stole. Tak samo presja na czas do dyspozycji, bo nie wiesz, jakie zachowanie odpali ktoś inny. Największą zaletą jest działanie Smoka. Zatem nie rób hałasu!, a ujdziesz z życiem i pełnym plecakiem. Długie hałasowanie nie jest opłacalne. W tym momencie gra zaczyna mi smakować i pogłębia się rywalizacja pomiędzy graczami. Zbieramy brzdęki – kosteczki do puli, gdy hałasujemy, a gra sama powoduje, że z czasem obrażenia będą wchodzić w Nas coraz mocniej wraz z mijającym czasem, bo kostek smoka będzie ubywać, a naszych w pul przybywać. Rośnie ryzyko oberwania i rośnie ubaw z grania. Wkrótce i tak spotkasz się ze Smokiem. Na pewno, gdy zaatakuje. Kostki wrzucamy do smoczego woreczka i rusza maszyna losująca. To najlepszy moment w grze. Nerwy napięte. Czy wyciągnięta kosteczka będzie w twoim kolorze i zostaniesz zraniony? Oby starczyło ci życia, czasu i kart, żeby przed Nim uciec. To fantastyczna gra na emocjach. Nie przewidzisz tego, ile razy dostaniesz za swoje albo także za kogoś innego. Emocje związane ze Smokiem dostarczają zabawy i zapewniają czas mile spędzony. Wybierając cięższą ścieżkę i schodząc coraz niżej, robisz właśnie Push Your Luck i podbijasz adrenalinę, kiedy to nadmiernie hałasujesz i zbierasz do puli coraz więcej kostek brzdęku. Czasami można się zdziwić, jak szybko bądź późno Smok zaatakuje. Również karty mogą ułożyć się nudno i w twojej turze nie będzie ekscytująco. Czy również zapchasz swoją talię zbędnymi w dalszej rozgrywce kartami? Gra nie należy do prostackich. Ja chcę do niej wracać z prostego powodu. Daje mi bardzo dużo radości z rozgrywki. Cały czas czekam na zmasowany atak Smoka.
Bardzo przyjemna i nieskomplikowana gra. Na plus możliwość pójścia różnymi drogami - gra nie narzuca, gdzie dokładnie mamy pójść. Przejdę się tu, pójdę tam, tu dostanę nowy artefakt, a tu nabędę plecak, żeby móc wrócić z dodatkowym skarbem... Byle tylko zdążyć uciec do góry, zanim smok nas spali żywcem! Fajny tytuł, żeby wprowadzać nowych graczy, ale i tym bardziej ogranym może dostarczyć frajdy. Ataki smoka potrafią budzić emocje, a opisy na kartach wzbudzić uśmiech.
fajna gra, ale wada za brak modularności planszy przez co regrywalność jest dyskusyjna - gram z synem. mechanika gry mi się bardzo podoba. szkoda, że jak ją kupowałem to nie było na rynku katakumb. sprzedałem po roku, gra gościła na stole może z 8 razy i zawsze był rush, najbliższy skarb i ucieczka. gra powtarzalna. zrobiłem z niej hybrydę - ala katakumby, zrobiliśmy z synem modularną planszę i wtedy już było ok. kupiłem katakumby i powiem, że zwykły brzdęk ze swoją modularną planszą, a ktakumby nie ma większej różnicy. jak ktoś ma drukarkę atramentową i trochę papieru foto to polecam się pobawić w planszę modularną i klucze zastąpić patentem z katakumb czyli wytrychów. do sklepu dorzucić sobie wytrychy i gra muzyka. jak ktoś lubi duchy to też można dodać
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności