Liczba wystawionych
opinii: 90
13.09.2025 07:22
Nie znalazłem do tej pory planszówki stricte o magii, a może nawet w ogóle żadnej gry o magii, która mi podeszła. Mechanika w Arkanach Magii jest spoko, ale mam nieodparte wrażenie, że ktoś starał się zrobić hit na miarę 7 cudów świata i zmodyfikować jej mechanikę, żetony natomiast są jak w Splendorze, ale nie zabieramy ich do siebie, tylko ustawiamy na środku planszy - 2 żetony symbolizują aktualne 2 rodzaje magii, jaką możemy wykorzystać w turze. A na czym polega magia? Na zamianie żetonów (zasobów) jednej magii na inną, np. 2 eliksiry na 3 zioła, potem 3 zasoby ziół na 5 zasobów uroków, i tak całą grę. W zestawieniu ze Splendorem, wydaje mi się, że ten ostatni ma na starcie pewną przewagę: ludzie lubią coś posiadać, i tam kupujemy kopalnie i inne karty, które są naszą własnością i dają poczucie inwestowania (trochę jak w Monopoly). Natomiast w Arkanach Magii niby też dodajemy karty zaklęć, ale są tu 2 podstawowe różnice do Splendora: po pierwsze, nasza kolekcja kart jest dość abstrakcyjna - taki potencjał możliwości, a nie np. stały rabat do kupna, i drugie, że w sumie niby budujemy w Arkanach Magii silniczek, ale silniczek to nie jest, bo nie ma wielu okazji, by rzucić czar (czyli w praktyce pochachmęcić z zasobami) w trakcie gry, bo jest aż 5 szkół a tylko 6 tur w 1 epoce (a 2 szkoły magii są dostępne na turę), i pozostaje na koniec wrażenie liźnięcia lizaka: po co ja tyle dodaję tych kart, bo i tak ich nie wykorzystam (wyobraźcie sobie grę w np. Baldurs Gate, w której zdobywacie potężny czar tylko po to, by raz w ciągu całej gry go wykorzystać - mniej więcej takie jest to porównanie)? Na dodatek, spodziewałem się prawdziwej magii, i szata graficzna to sugerowała, ale jest to dość zgrabna, ale jednak bardzo mechaniczna wymiana jednych zasobów na inne. Ma się wrażenie, że dało się tu dużo ciekawego wymyśleć, a autor miał tylko luźny pomysł typu magia (jak Harry Potter) + prosta mechanika (jak w Splendor), i ani jedno ani drugie nie wyszło do końca dobrze. Gdybym był producentem gry, zmieniłbym przynajmniej tematykę gry na ekonomiczną, jak produkcja pół-komponentów, przy takim motywie byłoby to żonglowanie surowcami czy półsurowcami mniej abstrakcyjne, a gracz byłby pewnie bardziej wkręcony, a tak pozostaje dość wirtualne, "puste" wrażenie na koniec gry, że w sumie coś tam pozamienialiśmy, i na koniec wyszły punkty. :) Ciekawy, choć nieco oklepany pomysł ze szkołami magii (tutaj z księżycami), źle wykorzystany.
Liczba wystawionych
opinii: 40
07.04.2025 22:34
Jedna z lepszych karcianek w jakie grałem, ale 5 gwiazdek nie dam bo nie lubie karcianek
Liczba wystawionych
opinii: 208
28.11.2024 17:53
To jest taki z tytuł z kategorii "ok, gra się przyjemnie". Ma to co lubię - draft i budowanie sobie silniczka na kartach. Jest szybko, sprawnie, w dalszych rundach zaczynają fajnie hulać powiązania między kartami. Sztony pokerowe to bezsensowny gadżet, bo tylko leżą i wskazują, który kolor kolumny można aktywować. Z drobnych rzeczy - irytowała mnie czcionka, nie była super czytelna, jak na to, że dobrze jest szybko ogarniać zdolności kart :P
Liczba wystawionych
opinii: 6
16.01.2024 10:47
Gra jest prosta i szybka w rozłożeniu. Ma syndrom "jeszcze jednej partii" i z kategorii takich, że nie wiesz dlaczego ale chcesz znowu po nią sięgnąć.
Za dobrą cenę jest to pozycja obowiązkowa
Liczba wystawionych
opinii: 268
20.06.2023 19:26
Nie jest to gra wybitna, ale ląduje na moim stole dużo częściej, niż się spodziewalem. Jest świetna na szybką partyjkę z większą ilością osób, dzięki symultanicznej rozgrywce. Klimatu magii nie ma tu za dużo, ale budowanie silniczka z kart do zbierania zasobów daje dużo frajdy. Draft też na propsie. Niepozorna, ale kupiona po premierze i na ten moment ciągle na półce.
Liczba wystawionych
opinii: 73
01.06.2023 09:30
Spoko gra karciana z draftem i engine buildingiem, ale nie wiedzieć czemu jakoś mi bardziej nie podeszła, ale czasem można sobie zagrać. Nie ma w tej grze nic ciekawego, a kartami nie da się zrobić żadnych combosów.
Liczba wystawionych
opinii: 131
19.05.2023 13:31
Fajna gra oparta na drafcie. Lepsza w większym gronie :)
Liczba wystawionych
opinii: 39
17.12.2022 10:41
Gra na pierwszy rzut oka przypomina 7 cudów świata, ponieważ też przekazujemy karty między graczami i dobieramy jedną. Jednak to jedyne podobieństwa z 7 cudami świata. Ponieważ duży wpływ na rozgrywkę mają losowane co rundę znaczniki księżyców, które mają nam pomóc odpalać zbudowane śilniczki zaklęć z danej szkoły, a szkół mamy 6 - alchemii, uroków, eliksirów, zielarstwa oraz magii krwi.
Sama gra gdy już znamy reguły idzie płynnie i trwa znacząco poniżej wskazanej na pudełku.
Liczba wystawionych
opinii: 285
14.10.2022 18:27
Jakieś to takie, niby sprytne, niby niegłupie, ale brak w tej grze jakiegoś polotu i emocji.