Młodzi adepci spotykają się na udeptanej ziemi. Eksperymentalne łączenie wszystkich pięciu szkół magii jest niebezpieczną zabawą, w dodatku bardzo popularną wśród żądnych chwały i sławy zuchwalców. Ale kiedy w grę wchodzi nieśmiertelność, nie ma miejsca na półśrodki...
Arkana magii to szybki karciany tytuł dla 1-6 graczy ze sprytnym wykorzystaniem mechaniki otwartego draftu, gdzie karty ...
czytaj dalej
krótki czas rozgrywki
dobry draft
niski próg wejścia
dobra cena
symultaniczna rozgrywka
duża frajda z budowania silniczka
Najczęściej krytykowane
słaba czytelność czcionki
bezsensowne sztony pokerowe
brak możliwości robienia combosów
brak polotu i emocji
za mało okazji do rzucenia czaru
6
Niezła
6
Niezła
8
Bardzo dobra
8
Bardzo dobra
5
Średnia
Nie znalazłem do tej pory planszówki stricte o magii, a może nawet w ogóle żadnej gry o magii, która mi podeszła. Mechanika w Arkanach Magii jest spoko, ale mam nieodparte wrażenie, że ktoś starał się zrobić hit na miarę 7 cudów świata i zmodyfikować jej mechanikę, żetony natomiast są jak w Splendorze, ale nie zabieramy ich do siebie, tylko ustawiamy na środku planszy - 2 żetony symbolizują aktualne 2 rodzaje magii, jaką możemy wykorzystać w turze. A na czym polega magia? Na zamianie żetonów (zasobów) jednej magii na inną, np. 2 eliksiry na 3 zioła, potem 3 zasoby ziół na 5 zasobów uroków, i tak całą grę. W zestawieniu ze Splendorem, wydaje mi się, że ten ostatni ma na starcie pewną przewagę: ludzie lubią coś posiadać, i tam kupujemy kopalnie i inne karty, które są naszą własnością i dają poczucie inwestowania (trochę jak w Monopoly). Natomiast w Arkanach Magii niby też dodajemy karty zaklęć, ale są tu 2 podstawowe różnice do Splendora: po pierwsze, nasza kolekcja kart jest dość abstrakcyjna - taki potencjał możliwości, a nie np. stały rabat do kupna, i drugie, że w sumie niby budujemy w Arkanach Magii silniczek, ale silniczek to nie jest, bo nie ma wielu okazji, by rzucić czar (czyli w praktyce pochachmęcić z zasobami) w trakcie gry, bo jest aż 5 szkół a tylko 6 tur w 1 epoce (a 2 szkoły magii są dostępne na turę), i pozostaje na koniec wrażenie liźnięcia lizaka: po co ja tyle dodaję tych kart, bo i tak ich nie wykorzystam (wyobraźcie sobie grę w np. Baldurs Gate, w której zdobywacie potężny czar tylko po to, by raz w ciągu całej gry go wykorzystać - mniej więcej takie jest to porównanie)? Na dodatek, spodziewałem się prawdziwej magii, i szata graficzna to sugerowała, ale jest to dość zgrabna, ale jednak bardzo mechaniczna wymiana jednych zasobów na inne. Ma się wrażenie, że dało się tu dużo ciekawego wymyśleć, a autor miał tylko luźny pomysł typu magia (jak Harry Potter) + prosta mechanika (jak w Splendor), i ani jedno ani drugie nie wyszło do końca dobrze. Gdybym był producentem gry, zmieniłbym przynajmniej tematykę gry na ekonomiczną, jak produkcja pół-komponentów, przy takim motywie byłoby to żonglowanie surowcami czy półsurowcami mniej abstrakcyjne, a gracz byłby pewnie bardziej wkręcony, a tak pozostaje dość wirtualne, "puste" wrażenie na koniec gry, że w sumie coś tam pozamienialiśmy, i na koniec wyszły punkty. :) Ciekawy, choć nieco oklepany pomysł ze szkołami magii (tutaj z księżycami), źle wykorzystany.
To jest taki z tytuł z kategorii "ok, gra się przyjemnie". Ma to co lubię - draft i budowanie sobie silniczka na kartach. Jest szybko, sprawnie, w dalszych rundach zaczynają fajnie hulać powiązania między kartami. Sztony pokerowe to bezsensowny gadżet, bo tylko leżą i wskazują, który kolor kolumny można aktywować. Z drobnych rzeczy - irytowała mnie czcionka, nie była super czytelna, jak na to, że dobrze jest szybko ogarniać zdolności kart :P
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności