Założyciele pozostawili nas samotnych i zagubionych. Dlaczego przemawiają jedynie poezją i paradoksami? Wiedzieli tak wiele, a my tak niewiele. Czy byliby dumni ze swoich dzieci? A może zawstydzeni? Być może nigdy ich to nie obchodziło. Być może pochodnia, którą niesiemy, nigdy nie miała zostać zapalona.
Rozszerzenie The Lost Vaults & Fated Leaders do Arcs wprowadza ogrom nowej zawartości do gry podstawowej. Dodatek oferuje wielu nowych liderów, w tym liderów przeznaczenia (Fated Leaders). Każdy z nich posiada unikalne elementy zmieniające podstawowe zasady gry, niczym uproszczona wersja ich odpowiedników z kampanii. Jako God’s Hand możesz dodać do gry zupełnie nowy kolor kart akcji, wiernych. Z kolei Firebrand zapewnia nowy sposób przejmowania inicjatywy. Liderzy przeznaczenia są w pełni kompatybilni z dotychczasową pulą liderów i sprawdzą się zarówno w rozgrywkach rywalizacyjnych, jak i bardziej casualowych.
Dzięki rozszerzonemu przygotowaniu rozgrywki możliwe jest teraz tworzenie unikalnej mapy przy każdej partii. Pojawia się także zupełnie nowy element - Zaginione Krypty. Te dryfujące od pokoleń monumentalne konstrukcje można aktywować, aby zdobywać przewagi taktyczne. Bastion pozwala bronić kluczowego systemu, Kamienna Droga umożliwia podróże do wcześniej niedostępnych planet, a eksploracja Ruin może doprowadzić do odkrycia niezwykle potężnych artefaktów.
Nowe możliwości okażą się szczególnie przydatne wraz z pojawieniem się piątego gracza w Reach. Aby lepiej oddać chaos i dynamikę rozgrywek pięcioosobowych, dodatek wprowadza także nowy typ kart akcji.
Na koniec otrzymujemy również całkowicie nową talię dworu, pełną wcześniej niewidzianych kart, które znacząco zmieniają dostępne strategie.