Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
-
Niedostępna

Zmierzch Ery Smoków

Liczba graczy: 1 - 5
Czas gry: 180 minut
Wiek od: 12 lat
Premiera: 09.12.2025
Wydanie polskie: Mental Games
Wydanie oryginalne: Mental Games
Po wymarciu Smoczych Władców świat pogrążył się w chaosie. Główny antagonista ma własny plan przywrócenia smoków do życia, a Twoje decyzje mogą wpłynąć na przebieg tej historii. Zaczynając swoją przygodę, nie poznajesz od razu całego celu. Z każdą kolejną sesją odkrywasz tajemnice świata, poznajesz intrygi i odkrywasz, jak ogromną wagę mają Twoje wybory. Zmierzch Ery Smoków łączy klasyc... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Miałem napisać krótszy komentarz a wyszła z tego mała recenzja gry, więc zapraszam do przeczytania moich wrażeń: 

Niestety mocno czuć, że grafiki są generowane przez AI a flavor-teksty w kartach umiejętności i ataku również, co uważam za spory minus. Widać że nie było jednego artysty który skoordynowałby grafiki tak, aby tworzyły spójną całość, pojedynczy styl. Nie raz grafiki umiejętności nie miały sensu, np. karta Błyskawiczne Uzdrowienie ma w grafice orka, któremu eksplodują kolce w maczudze...? Niestety jest wiele takich kwiatków w ilustracjach. Miałem również duże problemy aby zrozumieć instrukcję, rzeczy które powinny być wytłumaczone w jednym dziale musiałem szukać w kilku, jak np. z czego policzyć ile mam maksymalnego zdrowia. Z brakujących rzeczy, to na przykład potwory nie mają opisane ile mają cech siły czy inteligencji więc nie wiadomo ile tak naprawdę zadają obrażeń z krwawienia i podpalenia. Scenariusz domyślny do zagrania zaproponowany przez twórcę też mi nie zaimponował, po początkowych paru walkach, nastała seria walk, gdzie przeciwnicy ciągle mieli małe ilości ruchu i niewiele potrafili zrobić na odległość, byli w ilości 1-2 sztuk i te same jednostki więc taktycznie robiło się ciągle to samo przeciwko nim, nic ciekawego nie wydarzało się dodatkowego. Więc niestety walki sprowadzały się do "kite'owania" przeciwnika bez problemu, aż do jego śmierci, więc to była tylko kwestia czasu aż kogoś się pokona, nie było praktycznie ryzyka że tak się nie stanie. W terenie nie ma żadnych przeszkód więc kręcimy kółeczka dookoła wroga i go atakujemy jak mamy dużo energii. Ale to nie koniec - w bodajże 7 czy 8 walce scenariusza, byłem w stanie złożyć taką talię, że nie kończyła mi się energia, a dobierałem więcej kart niż używałem, przez co miałem "exodia infinity loop", mogłem zabić każdego przeciwnika bez pozwolenia mu aby rozegrał swoją turę, zgodnie z tym, jak instrukcja przedstawiała jak odgrywać walkę. Mój poziom postaci to był level 2, czyli praktycznie sam początek gry (max 12lvl). Po tej rozgrywce którą grałem z moimi dwoma przyjaciółmi, zdecydowaliśmy że gra jest nieprzemyślana i słabo zbalansowana, straciliśmy motywację do dalszego grania. Ta gra potrzebuje dużych zmian aby była grywalna i interesująca. Niestety nie polecam. Na zakończenie, tekst ze scenariusza oficjalnego: "Ale przynajmniej golem nie odda."
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności