[współpracareklamowa] Egzemplarz gry otrzymaliśmy bezzwrotnie od wydawnictwa Portal Games, za co bardzo dziękujemy!
TEMATYKA
Tematyka i jej odzwierciedlenie w rozgrywce są bardzo ważnymi aspektami World Order. Każdy z graczy kieruje światowym mocarstwem. W grze mamy Stany Zjednoczone, Unię Europejską, Chiny oraz Rosję. Każde z mocarstw będzie miało trochę inną specyfikę, bazując na tym, jak te kraje wyglądają w rzeczywistości. Sterując krajem, będziemy rozszerzać wpływy dyplomatyczne, handlować, a także rozszerzać obecność militarną na świecie. Grając w odpowiednim gronie, jest tu potencjał na wczucie się w temat i stworzenie swojej historii świata.
INSTRUKCJA
Instrukcja jest dobrze napisana. Najpierw wprowadza kluczowe koncepty gry i wyjaśnia główne mechanizmy, a potem szczegółowo opisuje wszystkie akcje dostępne w grze. Akcje czasami mają kilka szczegółów, o których trzeba pamiętać, więc szkoda, że nie zostały one lepiej wyróżnione. Skrót jest przedstawiony na karcie pomocy, która jest użyteczna przy pierwszych rozgrywkach, ale warto byłoby dołączyć też dodatkową pomoc, gdzie znajdują się kluczowe aspekty akcji (dodawanie kostek wpływu, wyczerpywanie kart krajów, koszty).
MECHANIKA
Gra trwa 6 rund, a w każdej gracze będą wykonywać po 4 akcje, które są osią rozgrywki. Ważnym elementem jest też budowanie talii i zarządzanie ręką kart, bo to karty decydują, do jakich akcji będziemy mieli dostęp. Na koniec każdej rundy gracze będą wykorzystywać pozostałe na ręce karty do zakupu nowych, mocniejszych kart (mechanizm znany choćby z Diuny: Imperium). Jakie rodzaje akcji występują w grze?
- - Dyplomatyczne – pozwalają dobierać karty państw sojuszniczych do naszego tableau lub dodawać wpływy do regionów płacąc dyplomacją i wyczerpując karty państw sojuszniczych.
- - Handlowe – dzięki nim będziemy mogli importować i eksportować dobra oraz inwestować w krajach sojuszniczych, co daje wpływy w regionie oraz strumień kapitału w przyszłości.
- - Wojskowe – pozwalają zakładać bazy wojskowe w krajach sojuszniczych (co zwiększa wpływy w regionie) oraz przemieszczać wojska.
- - Wewnętrzne – dzięki nim możemy produkować dobra oraz kupować karty rozwoju dające stałe umiejętności.
Większość punktów zdobywa się za wpływy w regionach. Punktacja za wpływy odbywa się 2 razy w ciągu gry i sprawdzamy wtedy liczbę kostek graczy w regionach. Co rundę gracze mogą być też karani punktami ujemnymi za to, że inne mocarstwa mają większą siłę militarną w ich strefach wpływów.
World Order to miks mechaniki kontroli obszarów z budowaniem talii, w którym ważny jest też aspekt ekonomiczny produkcji oraz handlu, który pozwala zdobywać środki na wykonywanie akcji oraz daje dodatkowe możliwości zdobywania punktów. Interakcja jednak nie jest bardzo negatywna (o ile nie dołoży się kart z mini-dodatku), bo rywalizacja militarna polega na licytacji, a nie niszczeniu jednostek przeciwnika.
CZAS ROZGRYWKI
Grałem tylko partie 4-osobowe, bo jest to skład, w którym możemy doświadczyć pełnoprawnej rozgrywki. Na mniej osób dokładanie wpływów i czołgów krajów niesterowanych przez graczy odbywa się na zasadzie dobierania specjalnych kart. Jest to proteza zachowań innego gracza i odbiera sporo frajdy z interakcji. Średni czas rozgrywek 4-osobowych to 3,5 godziny.
WYKONANIE
Bardzo podoba mi się eleganckie wykonanie całości utrzymane w wyraźnych kolorach ułatwiających czytelność. Ikony są zrozumiałe, a tekst na kartach ma odpowiedni rozmiar i nawet gdy karty leżą na wystawce, to można łatwo odczytać ich treść.
PODSUMOWANIE
World Order daje mi podobne odczucia do grania w Zimną Wojnę. Oczywiście tutaj gramy w 4 osoby i dodatkowo mamy aspekt budowania talii, ale idea zdobywania wpływów na mapie świata wciąż jest tematem przewodnim. Według mnie to bardzo udany miks gry ekonomicznej z licytacją na planszy głównej. Elementem, który bardzo podbija wrażenia z rozgrywki, jest bardzo dobrze odzwierciedlony w mechanice temat gry. Każdym mocarstwem gra się trochę inaczej, mimo że prawie nie ma asymetrii w zasadach pomiędzy krajami. Co prawda jest dopiero czerwiec, ale czy już zagrałem w najlepszą grę 2026 roku?
/Łukasz