W Wireless gracze wcielają się w pionierskich wynalazców z końca XIX i początku XX wieku, rywalizujących o stworzenie pierwszej na świecie sieci bezprzewodowej komunikacji. Wśród postaci napędzających rozwój wczesnej telekomunikacji znajdują się Marconi, Tesla, Braun i Edison, którzy walczą o patenty, wsparcie finansowe oraz możliwość budowy coraz potężniejszych połączeń na większe odległości.
Na mapie świata gracze budują stacje radiowe, przesyłają i modulują sygnały, docierają do nowych krajów oraz ustanawiają trwałe połączenia. Kierunek rozwoju każdej partii wyznaczają patenty, naukowcy, magnaci, fabryki oraz indywidualne cele związane z wybranymi państwami.
Sercem gry jest prosty, lecz wymagający system akcji. Budowa stacji radiowych, transmisja sygnałów, modulowanie połączeń, pozyskiwanie funduszy czy przygotowywanie patentów wymagają wykorzystania kafelków z osobistego panelu gracza. Im częściej wykonujesz daną akcję, tym trudniej będzie z niej ponownie skorzystać w najbliższym czasie. Odpowiednie wyczucie momentu i planowanie kolejnych ruchów mają kluczowe znaczenie. Aby odnieść sukces, trzeba jednocześnie rozszerzać swoją sieć na mapie świata i rozwijać własny silnik ekonomiczny.
Rozgrywka trwa zmienną liczbę rund, a w każdej z nich każdy gracz wykonuje jedną turę. Na koniec partii punkty przyznawane są za rozwój globalnej sieci oraz realizację wybranych strategii: dotarcie do określonych państw, tworzenie stałych połączeń, zdobywanie patentów, osiąganie osobistych celów na planszy gracza oraz wypełnianie zadań z indywidualnych kafelków. Zwycięża gracz, który zgromadzi najwięcej punktów.