Black week - najlepsze okazje w jednym miejscu
Black week

Trismegistus: Ostateczna formuła

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 90 - 120 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Wydanie polskie: Lucrum Games
Wydanie oryginalne: Board&Dice
Historia alchemii naznaczona została nieustannym dążeniem do odkrycia jednego z największych sekretów wszechświata - kamienia filozoficznego. Liczni uczeni wierzyli, że tajemnica jego stworzenia skryta jest w obszernych naukach i licznych formułach zawartych w pracach Hermesa Trismegistusa. Niejeden z nich poświęcił całe swoje życie na badanie tych starożytnych mądrości, licząc, że stara... czytaj dalej

Oceny użytkowników

To gra innego kalibru – poplątanie z pomieszaniem i pomieszanie z poplątaniem, całkowite zakłopotanie. To poważny eksperyment, bo gra jest nieprzystępna. Przesiew chętnych na samym początku. Wytrzyma z nią jedynie prawdziwie zdeterminowana osoba. Łatwo z nią nie jest. Walczysz z instrukcją, z klimatem i z samą grą Nie ma w niej pięknych ilustracji. Dzieje się niej na tyle dużo, że trzeba mieć dobrze ogarnięte symbole i pilnować się ich cały czas, by coś nie umknęło. Nieczytelność nie pomaga. Podobne symbole wprowadzają zamieszanie, utrudniając rozgrywkę. Kolorystyka powietrza i głowa wybucha. Gra jest wymagająca to naprawdę delikatne określenie. Trismegistus Cię zmęczy do granic ludzkiej wytrzymałości, o ile grasz dalej. Wymaga niesamowicie dużo myślenia i składania sytuacji w całość. Tylko spróbuj popełnić błąd i czekaj na skutki. Przejdzie Ci ochota na zaawansowane tytuły. Instrukcja pomoże Tobie oszaleć. Natomiast karta pomocy na wiele się nie zda. Bawcie się dobrze.
Alchemiczne transmutacje nie są proste. Zmęczą niejednego niewytrwałego adepta sztuk alchemicznych. Przepalą zwoje mózgowe do samego rdzenia. Spowodują zdziwienie na widok niejednolitych kolorów zastosowanych przy niektórych oznaczeniach. W końcu dadzą mega satysfakcję z rozgrywki. Zdecydowanie warto!
No dobrze , gra ma bugi i niedociągnięcia . Ma tak pokręconą ikony i symbole takie że cały czas pytasz się co z czym chodzi i co trzeba wziąć żeby ruszyć się po czerwonym suwaku bo karta pomocy przydaje się jedynie jako podstawka pod czarę wywaru który trzeba spożyć by się nie odwodnić przy tej grze bo kolokwialnie "czacha dymi". Niemniej to trochę samozaparcia w przebrnięciu przez pierwsze rundy i można się cieszyć że się transmutuje na lewo i prawo :)
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności