Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
-
Niedostępna

The Witcher: No Man's Land

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 60 - 120 minut
Wiek od: 14 lat
Wydanie oryginalne: Monster Fight Club
Wkrocz do mrocznego i niebezpiecznego świata Wiedźmina w grze No Man's Land™ - nowej, ekscytującej, figurkowej grze bitewnej osadzonej w tym uniwersum, oficjalnie licencjonowanej przez CD PROJEKT S.A. i opartej na serii gier wideo Wiedźmin tego studia oraz na kultowej serii książek Andrzeja Sapkowskiego. Rozgrywki w No Man's Land™ rozpoczynają się od epickiego zestawu startowego dla dwóc... czytaj dalej
Wkrocz do mrocznego i niebezpiecznego świata Wiedźmina w grze No Man's Land™ - nowej, ekscytującej, figurkowej grze bitewnej osadzonej w tym uniwersum, oficjalnie licencjonowanej przez CD PROJEKT S.A. i opartej na serii gier wideo Wiedźmin tego studia oraz na kultowej serii książek Andrzeja Sapkowskiego.

Rozgrywki w No Man's Land™ rozpoczynają się od epickiego zestawu startowego dla dwóch graczy, zaprojektowanego tak, aby umożliwić szybkie i łatwe rozpoczęcie gry - niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym graczem planszowym, czy fanem uniwersum Wiedźmina szukającym świetnej nowej gry do rozegrania z przyjaciółmi.


The [RE]action System™
No Man's Land™ porzuca tradycyjne linijki i taśmy miernicze. Zamiast tego wprowadza system [RE]action System’s™ Limiter oparty na ruchu i zasięgu, w którym ataki i ruch postaci zależą od jakości ich akcji.

Postacie dysponują zielonymi, żółtymi i czerwonymi akcjami. W zależności od tego, jaki kolor akcji wykonują, rzucają inną kością lub przemieszczają się na różne odległości. Zielone, żółte i czerwone akcje mają różne szanse powodzenia! Gdy postacie zostają ranne, ich akcje zmieniają kolor na czerwony - a czerwona kość akcji ma tylko sześć boków. W tym niebezpiecznym stanie rosną szanse zarówno na krytyczny sukces, jak i porażkę, co prowadzi do dramatycznych momentów.

Kiedy postacie są ranne, nie stoją biernie - one [RE]agują! Kontratakują, robią uniki lub wykorzystują jedną ze swoich specjalnych zdolności. Nie przeżyjesz do kolejnego polowania, jeśli będziesz tylko stał i czekał!

Postacie
Każda postać w grze jest reprezentowana przez kartę postaci, które stanowią podstawę systemu [RE]action System™. Określają one, ile akcji dana postać ma do dyspozycji, jakie są jej umiejętności oraz jakie specjalne zdolności i ekwipunek posiada. Niektóre postacie to przerażający wojownicy, inne to przebiegli złodzieje, a jeszcze inne - potężni magowie. To od ciebie zależy, czy połączysz ich mocne i słabe strony, aby stworzyć drużynę zdolną stawić czoła nadchodzącym wyzwaniom.

Karty Taktyki
Podczas tworzenia swojej drużyny będziesz mógł wybrać karty taktyki dla swoich postaci. Karty te reprezentują różne zdolności specjalne, bronie, ekwipunek i zaklęcia, które twoja postać może wykorzystać w bitwie. Każda taktyka posiada słowo kluczowe, które określa, kto może jej użyć. Taktyki oznaczone słowem kluczowym Gear mogą być wykorzystywane przez dowolną postać. Zaklęcia, takie jak Hurl Flame, są przeznaczone wyłącznie dla postaci posiadających słowo kluczowe Mage lub Priest. Natomiast zdolności takie jak Survivor mogą być używane jedynie przez wytrzymałe postacie, takie jak Folk i Soldiers.

Potwory
Podobnie jak postacie, potwory są reprezentowane przez karty, które opisują ich umiejętności, zdolności i ataki. Potwory jednak nie są kontrolowane przez żadnego gracza - ich zachowanie określają karty Instynktu. Kolorowe paski na karcie Instynktu wskazują zasięg na limiterze: biały (zasięg), czerwony, żółty, zielony i czarny (duży dystans). Podczas aktywacji potwora należy zmierzyć odległość do najbliższej postaci niebędącej potworem - to właśnie ten bohater staje się punktem skupienia potwora. Następnie wykonuje się akcję wskazaną na odpowiednim polu zasięgu. Jeśli wpadniesz w oko rozwścieczonemu gryfowi, lepiej uciekaj!

Karty Instynktu mogą również zapewniać potworom premie do jednej lub kilku umiejętności, zwiększając tym samym ich zagrożenie. Każdy potwór ma swój bazowy instynkt, który określa jego standardowe zachowanie w grze. Nie jest to jednak jedyna opcja! No Man's Land™ oferuje wiele kart Instynktu, które mogą być używane przez dowolnego potwora. Dzięki temu możesz radykalnie zmieniać ich zachowanie z gry na grę i mierzyć się z rozwścieczonymi gryfami, terytorialnymi strzygami i nie tylko.

Umiejętności
Gdy postać wykonuje akcję, rzuca kością w kolorze odpowiadającym użytemu żetonowi akcji. Wykonujesz zieloną akcję? Rzuć dwunastościenną, zieloną kością. Wykonujesz żółtą akcję? Rzuć ośmiościenną, żółtą kością. Im wyższy wynik rzutu, tym większa szansa na powodzenie akcji. Każdy rzut ma też szansę na krytyczny sukces lub porażkę. Po wykonaniu rzutu postać dodaje do wyniku swoją wartość umiejętności. Im wyższa umiejętność, tym większa szansa na sukces akcji, która z niej korzysta.

Często wykonując akcje, będziesz celować w rywala, który nie zamierza się temu bezczynnie przyglądać. Wówczas również on rzuca kością i dodaje swoją wartość umiejętności. Akcja kończy się sukcesem, gdy twój wynik przewyższa wynik przeciwnika. Nie wszystkie akcje są atakami, ale udany atak rani cel, zamieniając jedną z jego akcji na czerwoną. Jeśli postać otrzyma ranę, gdy wszystkie jej żetony akcji są już czerwone, zostaje wyeliminowana - a jej ciało na pewno zostanie splądrowane!

Karty Łupów
Pola bitew, lochy i miasta w grze The Witcher: No Man's Land™ to niebezpieczne miejsca - prędzej czy później nawet najpotężniejsza postać stanie się ucztą dla wron. Gdy postać zostaje wyeliminowana, pozostawia po sobie żeton ciała, który inni bohaterowie - zarówno sojusznicy, jak i wrogowie - mogą splądrować. Grabież ciała pozwala dobrać kartę z talii łupów i odkryć nagrody. Może ofiara miała przy sobie coś cennego, co pomoże ci odmienić losy bitwy? A może znajdziesz tylko Lucky Rock - przesądny amulet, który najwyraźniej nie przyniósł szczęścia swojemu właścicielowi.

Limiter
W grze The Witcher: No Man's Land™ wykorzystywany jest unikalny dla [RE]action System™ system pomiarowy - limiter, który podzielony jest na trzy strefy, odpowiadające kolorom kości akcji i żetonów: czerwonej, żółtej i zielonej. Podczas wykonywania akcji ruchu gracz przesuwa figurkę wzdłuż limitera na odległość odpowiadającą kolorowi użytej akcji. Jeśli więc zdecydujesz się wykorzystać cenną zieloną akcję do ruchu, będziesz w stanie wykonać błyskawiczny sprint przez planszę - znacznie dalej niż w przypadku czerwonej akcji. Limiter służy również do mierzenia zasięgu. Każda akcja ma na karcie pasek zasięgu, widoczny nad opisem efektu - cel musi znajdować się w tym zasięgu. Wszystko, co znajduje się poza limiterem, traktowane jest jako czarny „daleki zasięg”.

[RE]actions
Twój rywal nie musi bezczynnie patrzeć, jak eliminujesz jego postacie. Jeśli twoja akcja skutecznie zrani cel, ten ma szansę wykonać [RE]akcję! Jeśli ma jeszcze dostępne akcje, może zareagować - kontratakując, uciekając lub używając specjalnej zdolności. Jeśli zdecyduje się na kontratak, musi wybrać postać, która go zraniła. Odsunięcie się po zadaniu obrażeń może więc uchronić cię przed natychmiastowym rewanżem tej samej postaci.

Kontrola nad bitwą
W każdej chwili jeden z graczy kontroluje bitwę. Kontrolującym jest ten, którego postać aktualnie wykonuje akcje. Gracz traci kontrolę, gdy jego aktywnej postaci zabraknie dostępnych akcji. Postacie mogą również próbować aktywować inne, przyjazne postaci. Gdy twój rywal kontroluje bitwę, możesz spróbować przejąć kontrolę dzięki akcji [RE]! To rozwiązanie zapewnia dynamiczną rozgrywkę, w której kontrola nad bitwą płynnie przechodzi między graczami - bez zbędnych faz czy żmudnego liczenia.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności