W III wieku p.n.e. Ptolemeusz I zaplanował powstanie Wielkiej Biblioteki Aleksandryjskiej, monumentalnego repozytorium wiedzy ludzkiej mieszczącego się w Mouseionie — miejscu poświęconym muzom, dziewięciu boginiom sztuki. Marzeniem władcy było zgromadzenie całej wiedzy świata. Biblioteka przechowywała niezliczone rękopisy, stanowiące świadectwo jego wysiłków w zachowaniu dziedzictwa intelektualnego starożytności. Położona w pobliżu tętniącego życiem portu w Aleksandrii, przyjmowała statki pełne uczonych, relikwii i dzieł z odległych krain. Szef bibliotekarzy nadzorował ogromną kolekcję, której półki szumiały od szelestu starożytnych pergaminów, uosabiając ducha intelektualnej ciekawości i wymiany międzykulturowej.
Wcielając się w rolę bibliotekarzy Wielkiej Biblioteki, gracze podejmują się kluczowych obowiązków związanych z kierowaniem Mouseionem, stawiając czoła wyzwaniom i korzystając z możliwości, jakie oferuje legendarne centrum wiedzy. Pośród relikwii, uczonych i tętniącej życiem działalności portowej stają się strażnikami wiedzy, kształtując dziedzictwo biblioteki i przyczyniając się do bogatej mozaiki starożytnej historii.
Podczas rozgrywki gracze badają wielkie dzieła, dostarczają wyroby rzemieślnicze i szkolą skrybów, którzy tłumaczą rękopisy. Następnie wysyłają dzieła i artefakty do Wielkiej Biblioteki, zdobywając renomę, ulepszenia i przyciągając do niej wielkich uczonych, którzy będą z nimi współpracować. Aby osiągnąć sukces, muszą mądrze zarządzać zasobami - w tym najważniejszym z nich, czasem.
W miarę jak uczeni wykonują swoją pracę, mijają pokolenia, wywołując wydarzenia, a biblioteka zapełnia się. Gra kończy się, gdy nastąpi drugie wydarzenie lub w bibliotece pozostaną 2 lub mniej pustych miejsc. Gracz z największą renomą zostaje ogłoszony Największym Bibliotekarzem i wygrywa rozgrywkę.