Ten moment musiał nadejść – korporacje rywalizujące ze sobą o wyższość na Marsie postanowiły połączyć siły i wspólnie przeforsować rozwiązania, które uważają za najkorzystniejsze dla rozwoju. W tym celu powstał marsjański parlament, w którym delegaci najważniejszych firm podejmują decyzje kluczowe dla przyszłości Czerwonej Planety. Piąte i jednocześnie najbardziej zaawansowane rozszerzen...
czytaj dalej
Miodzio, zdecydowanie zmienia tego fantastycznego pasjansa jakim jest podstawka. Dodaje zmienne warunki każdego pokolenia i rywalizację graczy w kongresie, coby mieć wpływ na te zmiany. Najlepszy dodatek
Ten dodatek zwiększa złożoność i regrywalność Terraformacji poprzez dodanie całkiem nowej i bardzo ważnej mechaniki rządu i wydarzeń. Wydarzenia to jednorazowe efekty, o których wiemy dwie rundy z wyprzedzeniem, natomiast rząd daje nam bonusy w zależności od typu kart, pod które gramy. Dla przykładu Naukowcy nagrodzą nas za symbole nauki, a gdy dojdą do władzy, umożliwią nam dobieranie dodatkowych kart. Nie rozumiem kontrowersji tego dodatku - Terraformacja sama w sobie jest niemalże banalna i według mnie dużo zyskuje na dodatkowych mechanikach.
Niepokoje to kolejny dodatek, który zebrał dość mieszane opinie. Wprowadza do gry kolejną warstwę taktyczną, tym razem polityczną oraz dorzuca garść wydarzeń globalnych, oddziałujących na wszystkich graczy. Na plus zaliczam też fajne znaczniki delegatów, będącymi małymi plastikowymi meepelkami z krawatami w kolorach graczy. Doceniam fakt, że nie są to po prostu kolejne kosteczki. Niepokoje na ten moment stawiam gdzieś pomiędzy Kolonie a Wenus, zdecydowanie bliżej jednak Kolonii. ~ Kryspin
Dodatek wprowadzający przerażające rzeczy - politykę ;). Bardzo mi się spodobał - w końcu mars rzuca nam kłody pod nogi i nie jest tak prosto. (chociaż moi współgracze nie ogarnęli że opłaca się żeby władza była przekazywana innym partiom i w sumie w połowie gry jedna partia doszła do władzy i nie dało się już tego odkręcić (najwięcej z tego korzyści miałam ja a wcale w tę partię nie inwestowałam) - będziemy dalej testować i może nauczymy się jak zostać prawdziwymi politykami ;)
Dodatek mimo, że wprowadza fajne elementy powodujące zwiększenie ilości rzeczy, które możemy zrobić to jednak nie pasuje mi do reszty gry. Zmienia to czym jest dla mnie TM i ostatecznie jako jedyny wyleciał i nie jest ogrywany.
Bardzo ciekawy dodatek, osobiście bardzo mi się podoba. Urozmaica rozgrywkę i utrudnia graczom grę. Bardzo dużo negatywnych kart, ale są i te pozytywne. Walka o dominację w rządzie super, można walczyć o dominację dla partii dzięki której zyskamy bonusy przez całe następne pokolenie.
Na początku gry dodatek daje nam dodatkowe surowce co daje nam lepszy start ale im dłużej się gra tym bardziej zapomina się o tym dodatku. Przeszkadzajki są fajnym urozmaiceniem gry ale to tyle. Bardziej dodatek przeszkadza w rozgrywce niż ją rzeczywiście urozmaica. U nas się nie sprawdził.
Teraformacja wraz z dodatkami - brzydka gra do której się wraca, nie wiem dlaczego ale ja uwielbiam :D Gra zostanie w mojej kolekcji, nie jest może najczęściej na stole, ale jej klimat i mechanika mają w sobie dużo ciekawych rozwiązań, jakość wykonania oraz cena/jakość też na duży plus . To gra w której możemy szybko wyjaśnić podstawowe mechanizmy rozgrywki a jednocześnie daje pole do popisu starym wyjadaczom . Polecam, szczególnie ze jest dość tania :)
Ocena trudności po środku, chociaż obstawiam trudność na 3 (jak gra się we wszystkie dodatki).
Minus taki, że czasem nic nie wnosi do rozgrywki lub gracze zwyczajnie nie interesują się Parlamentem itd.
Dodatek bardziej utrudniający, ale jest..to jakaś alternatywa.
Zaawansowany gracz jednak może korzystając z tego rozszerzenia zdobyć niezłą przewagę nad innymi
Najbardziej zaawansowany dodatek, jednocześnie dodający nowego wymiaru do gry podstawowej. Wiele ciekawych wydarzeń i dodanie trybu walki "o stołki" w kosmicznym parlamencie.
Dodatek mimo szczerych chęci nie trafia w ogóle na nasz stół. Gramy głównie w dwie osoby, przy czym mój współgracz jest typem gracza co lubi dłużej zastanowić się nad ruchem, a ten dodatek sprawił, że gra ciągnęła się bez końca. Za bardzo skupialiśmy się na aspekcie politycznym, gdzie inne rzeczy pomijaliśmy i gra nie szła do przodu i stwierdziliśmy, że ten dodatek po prostu nie jest dla nas.
W mojej opinii najgorszy dodatek do terraformacji, niepotrzebnie, trochę na siłę przedłuża główną rozgrywkę - zwłaszcza jak połączymy go jeszcze z jakimś dodatkiem.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności