Świat otworzył przed nami swe wrota. Korporacje, które do tej pory działały na Marsie, w pogoni za minerałami i zasobami, rozszerzają swoją działalność na inne zakątki Układu Słonecznego. Większości z nich nie da się przystosować do życia na większą skalę, ale budowanie na nich niewielkich kolonii może okazać się bardzo opłacalne i przynieść Ci profity na drodze do terraformowania Marsa....
czytaj dalej
Urozmaica rozgrywkę, jeśli zjadłeś zęby na terraformowaniu, to będziesz się cieszył nowymi elementami, możliwościami. Jeśli grasz okazjonalnie, to nie potrzebujesz tego.
To było godne pożegnanie się z Terrafomracją Marsa. Dodatek skraca trochę czas gry i wprowadza nowe możliwości: kolonizowania innych planet i czerpania z nich zysku, wymiany handlowej. Nie wszystkimi planetami będziemy zainteresowani, zależy od naszych kart, strategii, sytuacji z zasobami. Dodatek trzyma poziom podstawki, ale nie jest to jakaś rewolucja. Dokłada kolejne dziesiątki kart do talii. Terraformacja z dodatkiem Kolonie czy bez to nadal dobra gra.
7/10
Kolonie dają graczom dodatkową możliwość zarabiania zasobów. Mechanika ta w większości przypadków wchodzi do gry po pierwszych kilku pokoleniach. Gracze, którzy pójdą w kierunku produkcji energii lub tytanu, będą mieli potencjalnie sporo szybszy start handlu z koloniami. Wiele z kolonii, których wybór jest losowy na początku rozgrywki (regrywalność!), ma dużą synergię z aktywnymi kartami zbierającymi zasoby. Dla przykładu Miranda pozwala na dodawanie zwierząt do karty, która je akumuluje. Jest to dodatkowy wymiar złożoności, który umożliwia jeszcze ciekawsze combosy i silniczki. Fajnie byłoby, gdyby żetony floty były ładniejsze - ten biały plastik nie jest zachęcający.
W przeciwieństwie do Wenus bardzo lubię dodatek Kolonie i uważam go za najlepszy z trzech większych dodatków. Nowe opcje są interesujące i oferują przyjemne i ciekawe strategie. Nowe pola skąd możemy dostać surowce, zwiększyć sobie produkcję, czy nawet dobrać karty są zawsze na plus, a sposób, w jaki Kolonie zostały zintegrowane z podstawką, sprawia, że rozgrywka ani specjalnie się nie komplikuje, ani nie wydłuża. Nowe akcje są proste i intuicyjne i potrafią mocno nam zapremiować, kiedy wykonamy je w odpowiednim momencie. Serdecznie polecam ten dodatek! ~ Kryspin
Należymy do tej połowy planszówkowej ludzkości, która kocha Terraformację Marsa i choć Kolonie "chwilę" leżały na półce doczekały się włączenia do gry - zostaną już na stałe! Dodatek wnosi do gry nowe korpo, projekty, floty handlowe. Będziemy wysyłać swoje floty na podbój, ale nie Marsa tylko nowych planet. Dodatek przyśpiesza rozgrywkę, która w przypadku samej podstawki bywa za długa.
Teraformacja wraz z dodatkami - brzydka gra do której się wraca, nie wiem dlaczego ale ja uwielbiam :D Gra zostanie w mojej kolekcji, nie jest może najczęściej na stole, ale jej klimat i mechanika mają w sobie dużo ciekawych rozwiązań, jakość wykonania oraz cena/jakość też na duży plus . To gra w której możemy szybko wyjaśnić podstawowe mechanizmy rozgrywki a jednocześnie daje pole do popisu starym wyjadaczom . Polecam, szczególnie ze jest dość tania :)
Po pierwszej rozgrywce z tym dodatkiem miałem mieszane uczucia. Przy drugiej zacząłem rozumieć co on daje grze. Sposób pisania instrukcji sprawia, że coś prostego wydaje się skomplikowane. Dzięki koloniom mamy łatwiejszy dostęp do surowców których możemy potrzebować. To przyśpiesza grę, bo dodaje ciekawą formę wymiany zasobów. Coś czego brakowało w Terraformacji. .
Kolejne rozszerzenie, które dla nieco bardziej ogarniętego gracza TM daje mnóstwo satysfakcji. Nowe opcje, nie zawsze są tanie, ale potencjalnie zwiększające lub przyspieszające budowanie silniczka. Super!
Kolejny dodatek do wyśmienitej gry jakim jest niewątpliwie Terraformacja Marsa. Niemniej jednak kolonie zabiorą nas w podróż ku eksploracji i zdobywaniu surowców z innych obiektów znajdujących się na rubieżach galaktyki. Otrzymamy 11 nowych planetoidalnych tworów na których będziemy mogli zakładać swoje kolonie jak i pozyskiwać z nich na drodze handlu unikatowe surowce charakterystyczne dla danego miejsca. Wszystko to będzie odbywać się za pomocą klimatycznych strzałek imitujących nasze statki kosmiczne. Oczywiście nie może zabraknąć nowych korporacji(5sztuk) wspierających podrożę kosmiczne jak i kart nowych osobliwych kart projektów(49sztuk) Dodatek zauważalnie wydłuża grę, ale dodaje lekkiego powiewu negatywnej interakcji ukierunkowanej na pilnowaniu by przeciwnicy nie wzbogacili się za bardzo...
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności