Talisman: Magia i Miecz - Smoki to duży dodatek wydany do edycji 4.5 wprowadzający nowych poszukiwaczy, karty alternatywnych zakończeń, karty smoków, karty smoczych władców, żetony smoków, żetony snu, żeton korony oraz dwustronną nakładkę na planszę. Rozszerzenie dzięki dwustronnej nakładce na plansze umożliwia zmodyfikowanie środkowej krainy. Mamy do wyboru krainę smoków - nie odbiegającą ona za bardzo od tego co już widzieliśmy w grze podstawowej albo moją ulubioną stronę - smoczą wierzę, która zmienia wyścig o korne władzy i wprowadza miłą odmianę, a zarazem ulepsza ten aspekt gry. Dodatek opiera się na walce 3 smoków o korne władzy. Każdy gracz przed poruszeniem swojej postaci losuje smoczy żeton i wprowadza jego efekt w życie. Łuski w kolorze konkretnego smoka umieszczamy na jego karcie, gdy zbierze się takich 3, smok zostanie ukoronowany, a jedna z tych łusek ląduje na planszy. Możemy również wylosować żetony, które będą wywoływały gniew króla smoków, powodowały dociąganie kolejnych żetonów lub usypiały wrogów żetonami snu. I w tym momencie zaczyna się prawdziwa zabawa - poszukiwacz wchodzący na pole na planszy z żetonem smoka zamiast normalnego spotkania wynikającego z treści pola, musi dobrać kartę smoka w kolorze łuski. Z czasem tych łusek będzie coraz więcej na planszy, zmniejszając możliwości ucieczki przed kartami smoków. Tutaj pojawia się pewien element decyzyjny - czy idę w inną stronę aby ominąć smoczą łuskę, czy ryzykuje i dociągam kartę smoka. Każdy ze smoków posiada własną talię - jedna nastawiona jest na walkę na siłę, druga na moc, a trzecia łączy starcia zarówno na siłę, jak i na moc. Poszukiwacze po pokonaniu wroga zabierają smocze łuski i od teraz będą mogli wykorzystywać je w walce z kartami smoków w kolorze posiadanej łuski. Wrogowie z dodatku to głownie smoki, które są bardzo silne, ale czasem zamiast nich możemy dobrać inne ciekawe karty dające wyjątkowe zdolności. Dodatek w moim odczuciu znacznie zmienia rozgrywkę, wręcz ja przytłacza - nie czuć tu zwykłej przygody, a gramy głównie w sam dodatek. Minie to nie przeszkadza, wręcz przeciwnie po zagraniu kilka razy w rozszerzenie Smoki, zagrałem w zwykłą podstawkę i bardzo brakowało mi tego dodatku Od tego momentu Smaki stały się obowiązkowe w każdej rozgrywce, jednak trzeba też wspomnieć, że znacząco wydłużają i tak długą rozgrywkę. Ciekawą alternatywą rozgrywki są też karty alternatywnych zakończeń, które zmieniają warunki zakończenia gry - mogą być jawne lub niejawne co dodatkowo podkręca niepewność co może się jeszcze wydarzyć. Jednak karty te rozwijają skrzydła dopiero gdy mamy już kilka dodatków z tymi zakończeniami. Z tym dodatkiem jest zdecydowanie ciekawiej czuć w nim smoczy klimat i jest to mój ulubione duże rozszerzenie. Podsumowując Talisman: Magia i Miecz - Smoki znacząco zmienia rozgrywkę zwiększając regrywalność i fun z rozgrywki. Jest to rozwiniecie kultowej już gry o nowe możliwości i przygody na planszy. Jak dla mnie ten dodatek jest obowiązkowy i wprowadza interesujące rozwiązania w rozgrywce. Rozszerzenie może nie stoi zaawansowaną mechaniką, ale klimatem fantasy, innowacyjnością, emocjami, przygodą i wspomnieniami z partii, które zostają w głowie na długo. Dziś już praktycznie nie robi się takich gier: nieokrzesanych, losowych, ale pełnych serca i klimatu. Jest to dla mnie klasyk do którego zawsze wracam z przyjemnością. Moja ocena dodatku to 10/10.
Ten dodatek zdecydowanie urozmaica grę i podnosi poziom trudności. Na plus zdecydowanie nakładka na krainę środkową i wewnętrzną - dojście do końca staje się mniej powtarzalne. Na minus - więcej roboty z pilnowaniem żetonów smoków, obecnego króla smoków, itp. Zdecydowanie wydłuża i tak długą rozgrywkę.