Ich pojawienie się w talii skutkuje nową mechaniką. Na Giganta nie da się wystawić zlecenia, a ponieważ jego siła wynosi aż 16 punktów, należy zorganizować wyprawę. Organizator wyprawy decyduje, którego ochotnika weźmie ze sobą i jeszcze przed walką ustala jak będzie wyglądał podział łupu za pokonanie potwora.
W walce wszyscy uczestnicy wyprawy rzucają kością (ikona niszczenia w tym przypadku ma wartość 6) i dodają premię z kart z ręki. Nie można jednak przerzucać kości. Jeżeli wspólny wynik wynosi 16 punktów - wygrywacie potyczkę i otrzymujcie po 1 punkcie sławy.