Squadro Mini to abstrakcyjna gra logiczna dla dwóch osób, w której gracze starają się jako pierwsi przeprowadzić cztery swoje piony na drugą stronę planszy i z powrotem. W swojej turze wybieramy jeden z pionów i przesuwamy go o liczbę pól wskazaną na jego torze. Po dotarciu do przeciwległego końca pion zawraca, a jego prędkość może się zmienić. Jeśli podczas ruchu trafimy na pion przeciwnika, to cofamy go na początek jego toru. Wygrywa osoba, która jako pierwsza przeprowadzi cztery piony na drugą stronę i z powrotem. Jest to kolejny abstrakt z pomysłową mechaniką poruszania pionów. Na początku wszystko wydaje się bardzo proste, ale szybko okazuje się, że trzeba dobrze planować kolejne ruchy. Możemy przyblokować przeciwnika, zmusić go do zmiany planów, a jednocześnie sami musimy uważać, aby nie otworzyć mu drogi do zwycięstwa. Sporo tutaj główkowania, szczególnie gdy piony zaczynają się wzajemnie blokować i każdy ruch ma znaczenie. Zasady są łatwe do opanowania, ale sama rozgrywka potrafi wymagać sporo myślenia. Gra jest szybka i nie ma tutaj zbędnych elementów. Każda tura może zmienić sytuację na planszy, a możliwość cofania przeciwnika dodaje trochę negatywnej interakcji. Z drugiej strony po kilku partiach zacząłem mieć wrażenie, że niestety gra mnie już niczym nie zaskoczy. Brakuje mi tutaj czegoś, co przyciągnęłoby mnie do niej na dłużej. Wykonanie gry stoi na dobrym poziomie. Drewniane piony i plansza są estetyczne, a całość prezentuje się bardzo dobrze na stole, mimo że mamy tutaj do czynienia z pomniejszoną wersją oryginału. Nie mam tutaj większych zastrzeżeń, choć tak jak w innych grach z tej serii, cena mogłaby być trochę niższa w stosunku do tego, co oferuje gra. Podsumowując Squadro Mini to ciekawy abstrakt z pomysłową mechaniką poruszania pionów, który wymaga planowania z nutką negatywnej interakcji. Gra jest ok, ale zabrakło mi tutaj czegoś, co sprawiłoby, że chciałbym częściej do niej wracać. Moja ocena to 6,5/10.