Razem obronimy naszą wyspę!
Spirit Island to złożona i tematyczna gra kooperacyjna, w której jako potężne Duchy natury wspólnie bronimy swojej wyspy. Najeźdźcy zza mórz właśnie rozpoczęli kolonizację: podbijają nasze ziemie, atakują ich mieszkańców i plugawią bezcenną przyrodę. Użyjmy całej mocy, by odeprzeć najazd, nim przywleczona przez nich Zaraza nieodwracalnie zniszczy nasz świat!
-...
czytaj dalej
Gra w gaszenie ognisk. Raczej nudny co-op choć regrywalny, ale Aeons End jest dużo lepszy. Figurki są słabe. Grafiki są super. W zasadzie chyba solo lub we dwóch najlepsza. Na się przy niej nudzę po prostu. Też ocena może być u mnie zaniżona, bo fanem coopów nie jestem.
Spirit Island to gra niezwykła, przeleżała u mnie na półce 2 lata ponieważ poza kartami i planszetkami duchów jest brzydka jak noc listopadowa. I to nie jest tak że jakość komponentów jest zła, jest na dobrym poziomie, tylko ja wolę gry ładne. Do kupna skłoniła mnie wówczas promka niespełna 2 stówki. Zagrałam w kwietniu po premierze portalu, bo dużo się o niej mówiło. Po pierwszych 2 rozgrywkach solo nie byłam przekonana, czy rozumiem zachwyty nad nią ale dałam szansę i z każdą kolejną rozgrywką po opanowaniu mechanik ducha odkrywałam jej piękno mechaniczne. Dziś mam ograne 8 duchów, 45 rozgrywek, w żadną inną tak dużą grę tylu nie miałam i będę grać dalej bo ze względu na asymetryczność duchów, ani trochę nie czuję znużenia! Ba z każdym nowych duchem stawiam na nowe strategie, wymyślam je i mam z tego ogromną frajdę! Kupiłam już obydwa dodatki! Polecam wypróbować i nie zniechęcać się początkami, potrzeba czasu by się z nią zaprzyjaźnić ale oddaje późnie w nadmiarze. Zaznaczam że to gra dla fanów główkowania i dużego myślenia w przód przy planowaniu ruchów! Dla mnie obecnie top 1!
Bardzo przyjemna solo gra, nie czuć potrzeby wiekszej liczby graczy. Gra od której się odbiłem aby ostatecznie powrócić z przytupem. Zabawa w gaszenie pożarów niczym w szachach i napierającej negatywnej interakcji świata, pomysł niby kiepski, ciężki, trudny a jednak ostatecznie zaskoczył mnie pozytywnie. Przejście progu wejścia jest gorsze niż sama gra, więc albo się gre polubi albo porzuci. Ciągłe kombinowanie, szukanie i optymalizacja właściwych dróg, planowanie z wyprzedzeniem, porażki z uśmiechem i planistyka, dobra odskocznia od typowego euro w coś "innego" dającego pdobną satysfakcję. Gra do której nie mogłem się przekonać, a teraz gram co dnia, nie męczy mnie jak np. Projekt Gaja czy inne wielkie tytuły. Jak ktoś przebrnie przez podstawową grę to dodatki są wręcz obowiązkowe (tak, poziom komplikacji i mozliwości wzrasta). Pierwsze dni rozgrywki i nieubłagany nawał wroga potrafi dobić i kompletnie zniechęcić, potraktuj to jako osobiste wyzwanie, gra z miejsca was chce pokonać, nie poddawajcie się. Niektóre zasady wydają się być niejasne (detale), polecam AI do analizowania plików instrukcji.
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności