Shikoku to gra karciana oparta na wyborze kart i budowaniu mapy, osadzona w feudalnej Japonii. Jest to czwarta część serii Nippon, poprzedzona przez Honshu i Hokkaido oraz wydana równolegle z Kyushu. W grze odwiedzasz cztery główne wyspy Japonii z okresu feudalnego w różnych porach roku. Jesień nadchodzi na Shikoku, drzewa przybierają intensywne odcienie czerwieni i złota, a krajobraz wypełnia ciepłe światło. Powietrze jest rześkie, pachnie zbiorami i dymem z ognisk. To idealny czas na wędrówki po świątyniach, degustację sezonowych potraw i podziwianie spokojnej natury.
Każda gra z serii Nippon składa się z dwóch głównych faz. W pierwszej gracze wybierają karty, które następnie dodają do swojej osobistej mapy w drugiej fazie. Mechanika wyboru kart różni się pomiędzy częściami serii, a same systemy można łączyć między grami, co zapewnia dużą regrywalność. Również karty mapy, opcje punktowania i dodatkowe cele zmieniają się, tworząc za każdym razem nowe kombinacje wyzwań.
W Shikoku faza wyboru odbywa się z puli sześciu kart przygotowanej przed grą. Gracze na zmianę wybierają karty mapy, dokładane następnie do ich planszy. Aby wziąć kartę, trzeba przesunąć inną z talii na przeciwległy koniec puli, nie można jednak jej „rozbić”, więc dostęp do środkowych kart może wymagać wydania zasobów z mapy.
Gra wprowadza także nowe typy terenu, świątynie i drogi. Świątynie mają własny sposób punktowania, a wraz z drogami tworzą system transportu zasobów, które na końcu gry są dostarczane do fabryk i punktowane.
Dodatkowym wariantem są karty wyzwań zasobów, które nagradzają graczy dodatkowymi punktami za zebranie określonych kolorów pól produkcyjnych na mapie.