Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
-
Niedostępna

Runebound: Przebudzenie gór

Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 120 - 180 minut
Wiek od: 14 lat
Wydanie polskie: Galakta
Wydanie oryginalne: Fantasy Flight Games
Ruszaj w dzicz! Nad Terrinoth wschodzi krwistoczerwony księżyc, zaś zwierzęta i istoty żyjące wysoko w górach wpadają w szał w jego blasku. Jedynie najdzielniejsi bohaterowie Terrinoth stoją pomiędzy tymi potworami a bezradnymi mieszkańcami krainy. Dzięki zestawowi przygodowemu Przebudzenie gór możesz sięgnąć po nowego bohatera, jak również po nowe karty przygód, karty zasobów, karty u... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Dodatek wprowadza do podstawowej gry nowe fabularne wątki, wyzwania i lokacje inspirowane surowym, górskim terenem, co znacząco podnosi immersję i poczucie przygody. Dzięki starannie zaprojektowanym kartom przygód, unikalnym przeciwnikom i mechanikom powiązanym z klimatem górskich pustkowi, każda rozgrywka staje się bardziej zróżnicowana i taktyczna, a decyzje gracza mają większe konsekwencje. „Przebudzenie Gór” świetnie współgra z bazową mechaniką Runebound, dodając świeżości bez nadmiernej komplikacji zasad. Dostarcza zarówno intensywnych momentów walki, jak i satysfakcjonującej eksploracji.
Runebound: Przebudzenie gór to rozszerzenie do trzeciej edycji, które wprowadza do gry nowego bohatera wraz z jego żetonami walki, karty umiejętności, karty zasobów oraz przypisane do nich żetony walki, a także nowe karty przygód. Dodatek wzbogaca rozgrywkę o nowy symbol na żetonach walki: taktyka, która pozwala nam na kopiować wcześniej zagranych symboli walki u nas lub przeciwnika - dodaje to ciekawe możliwości taktyczne. Symbol ten występuję również w rozszerzeniu scenariuszowym W Sieci i jak dla mnie oba dodatki powinny być włączone do rozgrywki jednocześnie. Sercem tego rozszerzenia jest zestaw nowych kart ubogacających wszystkie talie dostępne w grze podstawowej oraz nowe żetony. Siłą gry jest przygoda, więc to co tutaj dostajemy jest jak najbardziej pożądane, problemem jest natomiast wydłużenie czasu przygotowania gry. Aby dodać nowe karty do talii umiejętności, musimy dwa inne zestawy z niej wyciągnąć. Podobna sytuacja ma miejsce z kartami przygód - do każdej z 3 talii wtasowujemy 5 karty i odrzucamy 5 innych. Jest to kłopotliwe i jak dla mnie zbyteczne - gramy z home rules i nie wyciągamy żadnych kart po dołożeniu nowych. Natomiast nowy bohater ma interesujące umiejętności i na pewno urozmaici nie jedną rozgrywkę. Podsumowując, Runebound: Przebudzenie gór jest udanym dodatkiem, który dodaje więcej dobrego do gry podstawowej zwiększając jej regrywalność i fun z rozgrywki. To rozszerzenie wprowadza do bardzo dobrej gry nowe karty, które są siłą napędową gry przygodowej. Moim zdaniem jest to dodatek obowiązkowy, a zgłasza jako połączenie z rozszerzeniem W Sieci. Dodatek wprowadza ciekawe wyzwania i nowe możliwości, a jednocześnie zachowuje ducha podstawowej gry. To klasyk, który zdecydowanie polecam, a moja ocena końcowa to 8/10.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności