Ra: The Dice Game przenosi najważniejsze elementy znane z gry Ra do szybszej rozgrywki opartej na rzutach kośćmi. Ponownie pojawiają się tutaj faraonowie, Nil, cywilizacje, monumenty, a także katastrofy, które mogą pokrzyżować plany graczy.
Zamiast charakterystycznych dla oryginału licytacji, w swojej turze gracz rzuca pięcioma kośćmi, a następnie może maksymalnie dwukrotnie przerzucić dowolną ich liczbę. Wszystkie kości mają takie same symbole, ale różnią się kolorami, co w niektórych sytuacjach wpływa na możliwości ich wykorzystania. W zależności od uzyskanego wyniku gracze zaznaczają odpowiednie pola na wspólnej planszy, związane m.in. z cywilizacjami, monumentami czy Nilem, albo przesuwają figurkę Ra, która odmierza czas pozostały do końca epoki.
Na jednej ze ścianek kości znajduje się symbol jokera, który może zastąpić inny symbol, pod warunkiem że taki symbol pojawił się również na jednej z pozostałych kości. Każda tura wymaga więc podjęcia decyzji, jak najlepiej wykorzystać uzyskany wynik i które obszary rozwijać.
Podobnie jak w Ra, punkty zdobywa się m.in. za faraonów, Nil i powodzie, cywilizacje oraz monumenty. Punktowanie odbywa się podczas trzech epok i w dużej mierze przypomina rozwiązania z pierwowzoru, przy czym wynik zaznaczany jest na torze punktacji znajdującym się na obrzeżu planszy.
Gracze muszą również uważać na katastrofy oraz obserwować postęp Ra. Każda epoka kończy się, gdy Ra pojawi się określoną liczbę razy, dlatego nigdy nie można mieć pewności, ile tur pozostało na realizację swoich planów. Po zakończeniu trzeciej epoki zwycięża gracz z największą liczbą punktów.