Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
239,00 zł
Dostępna

Paladyni Zachodniego Królestwa

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 90 - 120 minut
Wiek od: 12 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Dodruk: 27.01.2022
Wydanie polskie: Portal Games
Wydanie oryginalne: Garphill Games
Akcja Paladynów zachodniego królestwa rozgrywa się w burzliwym okresie historii państwa zachodniofrankijskiego, około 900 r. n.e. Pomimo ostatnich wysiłków nad rozwojem Waszego miasta, okolicznym siedliskom wciąż grozi atak ze strony agresywnych najeźdźców. Saraceni przenikają przez granice, Wikingowie rabują dobytek i trzodę, nawet Bizantyjczycy pokazują swoje mroczne oblicze. Jako prze... czytaj dalej
Zaloguj się aby dodać komentarz
Liczba wystawionych
opinii: 57
01.06.2026 17:30
8
To ciekawe euro z mechaniką worker placement. Dodatkowo ładnie wykonana.
Liczba wystawionych
opinii: 23
03.06.2026 07:22
brak
bardzo nam podeszło kombinowanie z kolorowymi meeplami. wymaga sporego stołu 
Liczba wystawionych
opinii: 213
28.05.2026 22:51
8
No i udało się, po Paladynach mogę powiedzieć, że odhaczyłem całą trylogię Zachodniego Królestwa. I chyba właśnie ta część najbardziej mnie zmęczyła, ale jednocześnie dała satysfakcję. Paladyni to dokładnie taki typ gry, który na początku trochę przeraża ilością ikon i możliwości, ale po pierwszej partii człowiek chce od razu zagrać jeszcze raz, bo widzi ile rzeczy mógł zrobić lepiej. To bardzo „suche” euro, klimatu w klasycznym sensie nie ma tu za dużo, nie czułem się żadnym średniowiecznym lordem ani obrońcą królestwa. Ale mechanicznie? Ta gra jest niesamowicie satysfakcjonująca. Najbardziej siadł mi pomysł z Palladynami i workerami. Sam wybór Palladyna na rundę jest świetny, bo od razu ustawia ci turę i często zmienia plan na to, co chcesz zrobić. Do tego kolory meepli mają znaczenie i ograniczają możliwe akcje, więc nie ma tutaj bezmyślnego stawiania workerów gdzie popadnie. Trzeba kombinować jak wyciągnąć maksimum z tego co masz dostępne w danej rundzie i to daje mega satysfakcję. Sama liczba akcji robi wrażenie. Można rozwijać wpływy, wiarę i siłę, budować fortyfikacje, nawracać mieszkańców, walczyć z obcymi, zatrudniać ludzi, mnichów, ulepszać silniczek, zdobywać podatki albo skupiać się na realizacji celów. Najlepsze jest jednak to, jak wszystko się ze sobą łączy. Jedna dobrze zaplanowana akcja odpala kolejną i kolejną. Czasami pod koniec rundy ma się wrażenie, że właśnie oszukało się system, bo udało się zrobić tyle rzeczy jednym ciągiem. Bardzo podobało mi się też poczucie rozwoju podczas gry. Z czasem coraz bardziej schodzą koszty akcji, dochodzą bonusy i nagle rzeczy, które na początku wydawały się trudne albo drogie, zaczynają wpadać dużo łatwiej. Czuć, że silniczek się rozpędza i że nasze decyzje faktycznie budują coś na przestrzeni całej partii. Bardzo lubię też to, że gra zmusza do kombinowania i dostosowywania się do sytuacji. Tu raczej nie da się grać ciągle tym samym schematem. Czasami Palladyn wręcz popycha nas w stronę strategii, której normalnie byśmy nie wybrali i to jest super. Gra jest ciężka i momentami aż za bardzo mózgożerna. Przy pierwszej partii trochę bolała głowa od ilości opcji i ikonografii, ale z każdą kolejną turą wszystko zaczynało mieć sens. Nie jest to jednak gra idealna. Interakcja jest raczej niewielka, każdy siedzi nad swoją planszą i mieli własne combo. Jeśli ktoś szuka negatywnej interakcji albo mocnego klimatu, to raczej się odbije. Gra potrafi też zamęczyć liczbą decyzji i przy większym składzie downtime bywa odczuwalny. Mimo tego bawiłem się świetnie. Uwielbiam gry, które dają poczucie rozwijania własnego silniczka i nagradzają dobre planowanie, a Paladyni robią to znakomicie. To ciężkie, bardzo mechaniczne euro, ale jedno z tych, które po skończonej partii dalej siedzi w głowie. 8/10
Liczba wystawionych
opinii: 78
08.04.2025 21:31
9
Do kupna gry zachęciły mnie pozytywne opinie graczy i nie żałuję. Klimatu nie ma tu co szukać, jak przeważnie bywa w grach euro, a co do grafik są one jak dla mnie przeciętne. Za to gra jest dosyć oryginalnie pomyślana pod względem mechaniki, a ta to głównie workel placement ale nie taki zwyczajny. Ja jako gracz lubujący się w grach euro lubię bardziej złożone gry, a ta taką jest. Plusem jest też całkiem dobrze działający tryb solo. Polecam wszystkim euro graczom.
Liczba wystawionych
opinii: 39
27.02.2025 22:11
8
Bardzo ciekawa gra, wydawała się skomplikowana ale to było tylko złudzenie. Każda akcja jest intuicyjnie oznaczona i jak już wiemy jak zrobić 1 z typów akcji (rozwój/... lub z drugiej grupy misja/...) to poznanie reszty przychodzi nam bez większego trudu. Jedyny minus to ikonografia, trzeba się tego nauczyć ponieważ nie ma pomocy gracza i podczas pierwszej rozgrywki instrukcja lata nad stołem.
Liczba wystawionych
opinii: 12
17.01.2025 08:33
8
Na początku ikonografia a raczej jej ilość może odstraszać, jednak po głębszym zapoznaniu się z planszą wszystko wydaje się przejrzyste i logiczne. Ja osobiście polecam tę grę do grania w parze. Interakcja między graczami nie jest jakoś mocno odczuwalna a downtime przy pełnym składzie może być spory. Zawsze narzekam na powietrze w pudełku... przy tej grze mam problem spakowania wszystkich komponentów tak by wieko pudełka się nie podnosiło :D
Liczba wystawionych
opinii: 208
22.11.2024 22:41
9
Jedno z najfajniejszych euro, jakie grałam. Choć mechanicznie nie ma tu wielkich innowacji, to Paladynami zajarałam się mega. Wszystko pięknie się tu ze sobą zazębia i daje frajdę z optymalizowania. Począwszy od wyboru paladyna na daną rundę, gdzie trzeba przekalkulować trzy bonusy, które on daje, przez programowanie akcji i sieć powiązań między nimi (ciąg myśli w stylu "jak zrobię akcję X, to przesunę się na tym torze i dzięki temu zrobię akcję Y, która pozwoli mi.... itd). Na mega plus czytelna ikonografia. Mimo nieprzekombinowanych zasad, gra jednak nie należy do najlżejszych, co dla mnie też jest dużym plusem
Liczba wystawionych
opinii: 245
04.10.2024 13:47
7
Bardzo ładna gra, grafiki na kartach, te drewniane pionki i meeple to do mnie przemawia. jest dużo zależności w kwestii punktowania ale wszystko bardzo wciąga. Ciekawe jest w tej grze, że nie nie ma w niej klimatu podczas rozgrywki zagrywa się na zasadzie "czerwony tu to mi żółty pójdzie tu" ale pomimo to bardzo przyjemnie się gra
Liczba wystawionych
opinii: 283
30.09.2024 19:05
8
Dla kogo? Przede wszystkim dla osób, które lubią nieco cięższe gry euro z paroma twistami. Nie ma tu jakiejś rewolucji jednak jest na tyle oryginalnie, że wydaje mi się, żaden euro gracz nie będzie zawiedziony. Trzeba sie również liczyć z tym, że gra zajmuje sporo miejsca. O co chodzi? Moglibyśmy się oszukiwać, że w grze jest jakikolwiek klimat, ale prawdę mówiąc ja nawet nie pamiętam jak nazywały się akcje. Niemniej jako gracze wcielimy się w możnowładców, którzy będą rozwijać swoje miasto poprzez tworzenie zabudować pozyskiwanie mieszczą, zwalczanie najeźdźców itp. Generalnie gra to worker placment z rynkiem kart i budowaniem silnika. W każdej rundzie wybieramy jednego z 3 wylosowanych paladynów, którzy dają nam robotników oraz jakąś pasywkę, a następnie wybieramy kartę karczmy, które również dostarczają nam robotników do zagospodarowania na polach akcji. Wrażenia: W paladynów od razu grałem z dodatkiem "Wiek Królów", wiec nie jestem nawet w stanie ocenić gry podstawowej. Gra podoba mi się. Zasady sa proste i przejrzyste, w rozgrywce nie ma dłużyzn, a także czuje sie duży potencjał do kombinowania na różnych frontach. Gra jest również bardzo czytelna, wiec ciezko się z czymś pomylić - co mi sie w grach niestety czasami zdarza... Na minus oceniam wyłącznie dodatek, który jeżeli chodzi o akcję "zaciągu" wydaje mi się trochę za mocna względem trudności jej wykonania, ale być może to tylko pierwsze wrażenie. Poza tym wszystko mi sie podoba. Fajny balans, fajne opcje kombinowania i ponoszenia "konsekwencji" wybranego Paladyna, który faktycznie ma znaczenie. Wykonanie: Gdy widzę cenę Paladynów moje brwi wędrują w górę ponieważ, uważam, ze zawartość do ceny jest naprawdę rewelacyjna. Gra jest bardzo kolorowa, ilustracje są ładne mimo, że nie jestem jakimś fanem Dimitrievskiego. Dużo drewienek, sporo kart, wszystko sprawia bardzo dobre wrażenie.
Partner
Planszeo Planszeo
Liczba wystawionych
opinii: 44
25.09.2024 14:14
2
W tej grze nie zabieraj drzewa do lasu nabiera nowego znaczenia.
Liczba wystawionych
opinii: 890
10.09.2024 07:45
7
Paladyni Zachodniego Królestwa to jest moja pierwsza i jedyna gra ze wszystkich serii Shema Phillipsa. Długo wzbraniałam się przed jego tytułami, słyszałam różne opinie. Oceny na bgg wskazywały, że nie ma się czego bać, no może jedynie chęci zakupu każdego tytułu z trylogii. Co do rozgrywki to bardzo ciekawe podejście do worker placementu. W otwartym drafcie wybieramy sobie kolory pionków, które następnie przyporządkowujemy do poszczególnych akcji. Te są na tyle rozbudowane, że często powstają z nich "comba", które zasilają nas w zasoby, czy nowych workerów, których w przyszłości wykorzystamy do kolejnych akcji. Gra nie jest aż tak skomplikowana w zasadach, ale znajduje się na przyjemnym poziomie kminienia i sprawia dużo satysfakcji. Lekko kojarzy mi się z Orleanem, jednak są to dwie różne gry. Chętnie wrócę do Paladynów, to kawał dobrej gry. Sama jej jednak nie kupię, bo nie czuję, żeby się wyróżniała czymś niezwykłym, choć cena za ten tytuł jest wyśmienita. Dobre euro, jakich ostatnimi czasy wiele. Nie wiem, jak się ma do innych gier z serii. Ocena po 1 partii w 3 osoby. Czas gry = 2:36 h.
Liczba wystawionych
opinii: 25
25.06.2024 21:02
10
Mocna 5. Zawsze świetnie się bawię zarówno solo, jak i na dwóch czy czterech graczy.
Liczba wystawionych
opinii: 10
22.05.2024 21:25
8
Świetna gra, zresztą jak cała trylogia. Paladyni dają dużą możliwość optymalizacji i wykręcania kombosów. Największą wadą tej gry jest podatność na paraliż decyzyjny, przez co nie usiądę do niej w 4 osoby.
Liczba wystawionych
opinii: 78
05.05.2024 12:23
9
Bardzo fajna gra. Regrywalność - dzięki kartom - na prawdę duża. Mam dodatek, ale, jak dla mnie jest przekombinowany - wolę grać w podstawkę. Bardzo fajny i w sumie prosty tryb solo. Instrukcja mogła być napisana znacznie lepiej.
Liczba wystawionych
opinii: 61
04.04.2024 05:31
4
nudna - brak interakcji nie porwała mnie
Liczba wystawionych
opinii: 205
14.01.2024 16:36
8
Paladyni to w wielu ocenach najciekawszą i jednocześnie najtrudniejsza część z serii gier Zachodniego Królestwa. Pomimo pozornej złożoności zasady są bardzo przystępnie i klarownie wyłożone w przejrzyście napisanej instrukcji. Sama gra jest rzeczywiście godna polecenia i oferuje świetną zabawę (jeśli ktoś lubi dużo kombinowania). Klimat zrobił tu The Mico świetnymi ilustracjami dopełniając wrażenie gry prawie doskonałej.
Liczba wystawionych
opinii: 70
16.09.2023 09:05
10
Uwielbiam tę grę. Jest wymagająca, długa i potrafi upłynąć dłuższa chwila, zanim ktoś przemyśli swój ruch. Nigdy nie grałam na więcej, ale ponoć i tak na dwie osoby jest najlepsza. Patrząc czasem na nasz downtime, to co bardziej niecierpliwy mógłby się znudzić już przy dwóch graczach, a gdyby miał grać w czworo to chyba by uciekł 😆
Liczba wystawionych
opinii: 214
05.09.2023 12:25
8
Paladyni Zachodniego Królestwa to ciekawe euro z mechaniką worker placement, gdzie każdy gracz posiada własną planszetkę na akcje. Do tego posiadamy jedną planszę wspólną. W grze występuje kilka rodzai robotników różniących się od nich kolorem i jeden tzw. joker. Klucze w Paladynach jest prawidłowy dobór tytułowej karty paladyna na obecną rundę oraz zrozumienie zależności pomiędzy kilkoma "statystykami", które zaznaczamy na wspólnym torze. Gra jest bardzo ładna, a stosunkowo niewielkie pudełko jest wypełnione po brzegi. Minusem może być powtarzalność. Grana zbyt często może się znudzić.
Liczba wystawionych
opinii: 9
16.07.2023 19:10
10
Fajna kreska. Trochę inne spojrzenie na umieszczanie mepelków. 😜
Liczba wystawionych
opinii: 289
13.06.2023 14:36
7
Średniej ciękości euro, całkiem ciekawa rozgrywka. Wolałbym zagrać jednak w Najeźdźców ze Scytii, dla porównania. Generalnie patent wymieniania pionków o różnych kolorach, obecny praktycznie w większości gier Shema Phillipsa, robi się nudny po więcej niż takich dwóch grach w kolekcji. Na plus cieszące oko grafiki.
Liczba wystawionych
opinii: 190
13.01.2023 14:07
10
W mojej ocenie najtrudniejszy tytuł z całej serii zachodniego królestwa. Tutaj każdy ruch musi być przemyślany i zoptymalizowany na maksa. Klasyk jeśli chodzi o mechanikę wysyłania robotników. Staramy się zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa poprzez budowanie posterunków i fortyfikacji, wspieranie działalność misyjnej oraz walcząc z najeźdźcami.
Liczba wystawionych
opinii: 202
13.01.2023 13:55
10
Jeden z moich faworytów. Zagram zawsze, podobnie jak w Najeźdźców z Północy (protoplastę). Świetne mechaniki, konieczność kombinowania, dobrze działające krótka kołderka przy wykorzystaniu dostępnych (losowo) możliwości (często spośród jeszcze dostępnych). Mniam...
Liczba wystawionych
opinii: 1
10.01.2023 18:59
10
Świetna gra dla dwóch osób. Rozgrywka jest dość ciekawa, a same pudełko dobrze zaprojektowane. Serdecznie polecam zakup tej planszówki.
Liczba wystawionych
opinii: 330
07.01.2023 13:43
7
Cała saga królestwa to gry w których jedni się zakochają a drudzy znienawidzą, nie mam jej w swojej kolekcji ale grałem w każda i jestem pozytywnie zaskoczony, interakcja z innymi graczami poprzez radość z ich porażek daje niesamowita frajdę. Niski próg wejścia też ułatwia zaproszenie graczy mniej doświadczonych do stołu , . Jakość wykonania zarówno fafli terenu jak innych przedmiotów stoi na bardzo wysokim poziomie. Możliwość dołączenia dodatków sprawia ze gra jest. regrywalna , polecam
Liczba wystawionych
opinii: 48
06.11.2022 19:27
10
Bardzo fajna i ciekawa gra z mechanika zarządzania pracownikami i efektem krótkiej kołderki - nigdy nie uda się zrobić wszystkiego co się chce w ciągu tych 6 tur. Pomimo tego, że nie jest to najnowsza gra, to jest ona bardzo dobrze zrobiona i skonstruowana i bardzo chętnie po nią sięgam w ostatnim czasie. Trochę zniechęca na początku długa i strukcja i masa opcji jakie można wykonać, ale jak już się to ogarnie to można na dobre czerpać przyjemność z tworzenia swojego małego królestwa.
Liczba wystawionych
opinii: 304
13.10.2022 12:02
9
Jak zwykle ładnie wydana i ze świetną grafiką. Mechanicznie mniej problematyczna a przez to chyba ciut lepsza niż wicehrabiowie
Liczba wystawionych
opinii: 141
07.04.2022 11:08
9
Worker placement z krótką kołderką, gdzie nie ma możliwości zdążyć rozwinąć wszystkiego i odwiedzić wszystkich miejsc na swojej planszy - bo dzielimy cele, kilka miejsc oraz rynek do pozyskiwania postaci lub alternatywnych benefitów. Ogranicza nas potrzeba rozwoju trzech wzajemnie zależnych od siebie atrybutów by wykonywać bardziej drogocenne ruchy, jak odwiedzanie toru nagród za dwie rodzaje wypraw, lub karty przeciwników. Wybór paladyna na turę wymaga zaplanowania co chcemy/próbujemy osiągnąć, no i który z pozostałych dwóch może się przydać w następnej w raz z jego zdolnością, pionkami i atrybutami a który z dwójki już do nas nigdy nie powróci - fakt, że niektórzy z nich przydają się tylko na początek a inni raczej na koniec wymaga jednak doświadczenia gry chociaż raz. Zmyślne zarządzaniem kartami podejrzeń i giermkami może bardzo pomóc w rozwoju, ale jak zawsze zbyt wielka inwestycja w rozwój silniczka rozwojowego może spowodować, że nie starczy surowców i robotników na zdobywanie punktów - krótka kołderka wynikająca z naprawdę limitowanej puli dostępnych pracowników na turę nawet przy możliwości pozyskiwania ich z innych źródeł. Gramy na własnych planszach i nie ograniczamy sobie surowców czy pracowników, więc prócz rynku wspólnego z pulą dostępnych postaci i odblokowywanych wspólnych miejscach od 3ciej rundy, czy też tym że każdy może rozpocząć inkwizycję to nie ma za dużo interakcji między graczami.
Liczba wystawionych
opinii: 276
06.08.2021 10:03
10
Kocham całą trylogie, Paladyni, Wicehrabiowie i Architekci zawładneli moje serce i w zależności od tego w jak ciężką gre chcę zagrać - taką część trylogii wybieram. Paladyni najcięższe euro, ale dające ogromną satysfakcję :) !
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności