Parowiec Atlantica płynie do Bostonu, ale za statkiem podąża mroczny cień, skrywający się pod falami. Twoi współpracownicy wydają się dziwnie zagubieni i wpatrują się w morze z cichą, rozpaczliwą tęsknotą. Gdy zasypiasz, nękają Cię niepokojące koszmary o mrocznych głębinach. Budzi Cię krzyk - na statku ktoś został zamordowany!
Odmęty grozy to rozbudowana, angażująca gra planszowa z motyw...
czytaj dalej
Gra fabularna, jest tam przygoda historia wprowadzająca w klimat (polecam włączyć podkład muzyczny poprawia nastrój w grze) są potwory z głębin całkiem dobrze wykonane. Wszystko w zasadzie jest przyzwoicie zrobione. Tylko trochę bym zmienił grafikę związaną z otchłanią bo jest kiepska ale to subiektywna opinia. Ruchome wskaźniki wbudowane w plansze są super. Ja chyba nie lubię tego typu gier. Mechanika cała jest przemyślana trochę rywalizacji trochę współpracy i jeszcze do tego zdrajca. Wszystko z opisu brzmi fajnie Gra też się fajnie ale w zasadzie jest nudna. Po 2 kolejkach gra wygląda tak samo jedynie opisy kart się zmieniają.
No ciężej mają ludzie niż kultyści, widoczny brak balansu, mimo to masa frajdy przy grze, w szczególności przy typowaniu tych złych przez grupę, co czyni tą grę niezwykle klimatyczną. Zdecydowanie na 6 osób, przy pełnym składzie dzieje się to co w tej grze najlepsze.
Gra bardzo przyjemna, instrukcja obszerna, ale po 1-2 rozgrywkach zasady stają się bardzo oczywiste i intuicyjne. Ładnie wykonane figurki! Ładna szata graficzna. Gra trzyma w napięciu, podbija atmosferę idealną dozą negatywnej interakcji.
Jedyną rzeczą, która mnie zawiodła to dołaczony kompendium zasad, którego indeksowanie jest niepoprawne, przez co sprawdzenie zasady zajmuje więcej niż zakłada sens tego kompendium. Ale jest to drobna rzecz, po kilku grach i tak zasady wchodzą w krew.
Co do tej gry mam mieszane uczucia. Zaczynając od warstwy klimatycznej, która tutaj akurat trzyma wysoki poziom. Fajne ilustracje, potwory, no czuć ducha Cthulhu. Mechanicznie gra też jest prosta, wykonujemy akcje w pomieszczeniach statku i dążymy do spełnienia określonych warunków. Jendakże... problem pojawia się, gdy umiejętnośc danego bohatera daje duży protip w danym pomieszczeniu. Prawie pewne jest, że większość gry jak i nie całą, spędzimy w tym pomieszczeniu, bo szkoda sobie utrudniać i tracić te korzyści, a jak tego się nie zrobi, to zaraz mogą wyjśc podejrzenia. Do tego były stwierdzenia, że przez całą grę nie czuło się, że coś się robi, tylko to bardziej sama gra się toczyła. Coś w tym jest. Jednakże były rozgrywki, że gra potrafiła być emocjonująca. Ja pamiętam, że przez całą grę prawie ciągle robiłem to samo, mimo, że byłem ukrytym złym i na sam koniec w decydującym momencie, gdy wszystko zależało ode mnie ukazałem swoja nautrę hehe, ale czy warto czekać prawie całą grę na ten moment, no nie wiem. Nie jest źle, ale mogło być lepiej :).
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności