Czy uda Ci się uciec z tajemniczej wyspy?
15 kwietnia 1912 roku RMS Titanic zatonął po zderzeniu z górą lodową. Wśród osób, które przeżyły, znajduje się Wendy Darling i jej pies. Oddzielona od reszty rodziny łódź ratunkowa dziewczyny zostaje wyrzucona na brzeg tajemniczej wyspy – miejsca zagubionego w czasie – zamieszkanego przez dziwne stworzenia, zapomniane plemię i chłopca, który nig...
czytaj dalej
Nibylandia to gra książkowa, która od pierwszej strony wciąga jak dobra przygodówka z dzieciństwa, tylko w wersji „jeszcze jeden rozdział i idę spać… dobra, jeszcze dwa”. Zamiast planszy i kart masz przed sobą ilustrowaną księgę, po której poruszasz się, podejmując decyzje, rozwiązując zagadki i stopniowo odkrywając, co tak naprawdę kryje się w tym świecie.
Rozgrywka polega na czytaniu fragmentów historii i wykonywaniu przypisanych do nich zadań – czasem coś wybierasz, czasem coś zaznaczasz, czasem musisz się zatrzymać i pomyśleć. Nie ma tu presji czasu ani skomplikowanych zasad, wszystko jest bardzo intuicyjne i prowadzone krok po kroku, dzięki czemu gra się płynnie zarówno solo, jak i wspólnie z dzieckiem albo drugą osobą.
Najbardziej lubię w Nibylandii to, że naprawdę czuć przygodę i odkrywanie – każda decyzja ma znaczenie, a historia potrafi zaskoczyć, zamiast prowadzić za rękę po jednej, oczywistej ścieżce. To jedna z tych gier, które idealnie pokazują, że planszówki nie zawsze muszą mieć planszę, a emocje i zaangażowanie mogą wynikać z samej opowieści. Dla mnie absolutny hit w kategorii gier książkowych i pozycja, do której chce się wracać
Podoba mi się, że Nibylandia opowiada alternatywną historię i że sami tworzymy jej dalszy ciąg. Fajnie też, że przygody się przeplatają, gdy gramy Hakiem ścigamy Piotrusia, gdy gramy Piotrusiem robimy psikusy Hakowi, po drodze oczywiście mamy też przygody z Wendy i Lili. Jak w chyba każdej grze książkowej losy bohaterów zależą od nas i od rzutów kośćmi. Jednak fabuła nie była porywająca, nie mieliśmy jakiś bardzo moralnych wyborów, nie czułam, że moje wybory są czymś ważnym. ~ Kasia
Słyszałam dużo dobrego o książkach pana Jonathan Green. Udało mi się nabyć ten tytuł i z początku byłam bardzo podekscytowana i wciągnięta w fabułę, jednak z każdą kolejną stroną mój entuzjazm opadał. Ciekawy alternatywny świat wpleciony w znaną opowieść jest całkiem sympatycznym połączeniem. Postacie są mało rozbudowane. Ich losy się przeplatają i to z jednej strony ciekawa opcja, bo widzimy ten sam aspekt z dwóch stron, a z drugiej strony czytamy trochę to samo, co już widzieliśmy. Oczywiście tym razem możemy podjąć inne kroki i zakończyć historię w inny sposób, jednak coś mi w tym nie pasuje.
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności