Neuroshima Hex: Partisans to armia stworzona przez fanów dla fanów, dołączająca do takich frakcji jak Tancerz, Mephisto czy Uranopolis. Za jej projektem stoją Artur Pawłowski i Marcin Zapart, autorzy dodatku Troglodyci i wieloletni członkowie społeczności skupionej wokół Neuroshimy Hex.
Fabularnie Partyzanci tworzą siatkę kontrolowaną przez tajemniczego doktora, który wykorzystuje całą swoją wiedzę do walki z Molochem. Jego podziemnego kompleksu strzegą ludzie, działo, miny, a przede wszystkim liczne pułapki.
To właśnie pułapki stanowią najważniejszy element mechaniki tej armii. Partyzanci mogą na kilka sposobów rozmieszczać ich znaczniki na niezajętych polach, stopniowo ograniczając przeciwnikowi możliwość bezpiecznego wystawiania jednostek. Rodzaj pułapki pozostaje ukryty aż do momentu jej aktywacji, dlatego przeciwnik nie wie, jakie konsekwencje może mieć zajęcie danego pola. Jednostki Partyzantów wyróżniają się również wysoką wytrzymałością i siłą ataku, a podwójny żeton taktyki pozwala dostosowywać działania do aktualnej sytuacji na planszy.
Istotną rolę odgrywa sztab wyposażony w wyrzutnię pułapek. Raz na turę pozwala on umieścić zakryty znacznik pułapki na dowolnym pustym polu znajdującym się w linii prostej od wyrzutni. Możliwość obracania sztabu pozwala natomiast objąć jej zasięgiem kolejne obszary planszy.
Partyzanci szczególnie korzystają na szybkim rozmieszczaniu jak największej liczby pułapek na początku partii, kiedy plansza pozostaje jeszcze stosunkowo pusta. Wraz z pojawianiem się kolejnych jednostek znalezienie miejsca na nowe pułapki staje się coraz trudniejsze. Skuteczna gra tą armią wymaga więc odpowiedniego przygotowania pola bitwy i umiejętnego wykorzystania ukrytych zagrożeń.