Ocena gry:
- rodzinna / laicy 8/10
- zaawansowani gracze 6/10
W sumie bardzo podobna do Everdell. Inna mechanika, ale odbiorcy Everdell powinni być zadowoleni z Klonowej Doliny, zaś ci którzy nie lubią Everdell tej raczej też nie polubią
Plusy:
- można planować ruch nie w swojej turze, bo wiele rzeczy się nie zużywa (stałe miejsce niewyczerpalnych surowców, brak ograniczenia liczby pionków na polu, tylko karty mogą zostać zabrane, ale pewnie nowe będą mieć dość podobne wymagania)
- śliczna i urocza
- relatywnie proste zasady, które łatwo wyjaśnić, można pomagać dziecku
- można kombinować, dorosłym z dzieckiem się nie znudzi
Minusy:
- jeżeli ktoś chce maksować ruchy to jest podatna na downtime
- dowtime wzrasta z większą liczbą graczy
- tylko jedna sensowna droga do wygranej (jeżeli na początku nie bedzoedz celować by kupić jak najwięcej przyjaciół, to nasz mniej ruchów niż inni, co uniemożliwia wygraną)