Poradnik prezentowy

Zainspiruj się najlepszymi planszówkami na prezent – od klasyków po świeże premiery.

Zobacz poradnik
Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu

Legendy Blue Moon

Liczba graczy: 2
Czas gry: 30 minut
Wiek od: 14 lat
Wydanie oryginalne: Fantasy Flight Games

Oceny użytkowników

Karciana gra w oryginalnym świecie fantasy stworzonym przez Reinera Knizię. Wyraźnie Reiner Knizia miał ambicje stworzyć własny świat fantasy a nawet zasady turniejowe Legend Blue Moon, ale się skończyło na dwóch, nie tak oryginalnych grach. Opisywany tu Blue Moon karciany ma pewien potencjał, jednak gra pomimo ciekawej grafiki i pewnych dodatkowych mechanizmów, jak karty dowódców (trochę jak bohaterowie-dowódcy w HOMM3, stojący poza "polem bitwy"), jest podrasowaną licytacją "kto da więcej, ten wygra bitwę" i w efekcie przeciągnie jedną figurkę smoka na swoją stronę. A kto przeciągnie 3 smoki, wygrywa grę - o co niekoniecznie jest łatwo, bo można je przeciągać również z powrotem, tym samym przeciągająć o kolejne 10-15 minut rozgrywkę. Gra na pierwszy rzut oka wydaje się ciekawa, ale ilość problemów z tą grą niestety sprawia, że nie gra się zbyt fajnie, np. przeciąganie smoków na swoją stronę jest gorszym rozwiązaniem niż granie np. do kilku zwycięstw, gdyż raz, że rozgrywka może się ciągnąć w "nieskończność" (można z powrotem przeciągnąć już wygranego smoka na pole neutralne), i dwa, że gra jest bardziej frustrująca, gdy 3 smoki pod rząd jeden gracz przeciągnie. A sama rozgrywka polega na wyboru 1 z 2 żywiołów (ogień lub ziemia), i atakowaniu kartami wybranego żywiołu. Gra się trochę z automatu: mamy wyższą niż przeciwnik liczbę na karcie aktualnego żywiołu lub nie, sporadycznie jakaś umiejętność karty może coś zmienić (ale tą również albo mamy albo nie), np. rzadko, ale można, zmienić żywioł w trakcie, i odwracamy rozgrywkę o 180 stopni. Ras jest aż 8, ale przyznam, że 3 pierwsze, zalecane, mnie już na dobre zniechęciły, resztę tylko przejrzałem teoretycznie i nie bardzo miałem ochotę dalej wchodzić w niuanse na tych kartach. Czyli podsumowując, ponieważ liczymy tutaj na wysokie liczby (ognia lub ziemi) na posiadanych kartach, a także na kartę postaci (gdy nie mamy żadniej) w odpowiednim momencie, duże znaczenie ma czynnik losowy, który jeszcze pogłębia frustrację. Niestety, gra, choć tematycznie ciekawa, nie przejdzie do historii, jest dużo ciekawszych i mniej banalnych karcianek, nawet Hero Realms, który uważam za średnią grę, jest zdecydowanie bardziej grywalną karcianką, a jest tak samo banalny jak Legendy Blue Moon, jeśli nie bardziej.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności