W Kolejowym szlaku gracze rzucają kośćmi, a następnie rysują trasy na swoich planszach. Pod koniec gry zdobywają punkty za swoje najdłuższe trasy oraz za stworzenie sieci połączeń. Muszą jednak uważać, bo za niezamknięte trasy mogą stracić punkty. W Kolejowy szlak: Płomienna czerwień możemy skorzystać z kostek meteorytów i lawy, aby zwiększyć możliwość punktowania. Meteoryty niszczą tr...
czytaj dalej
"Kolejowy szlak: płomień czerwieni" to siostrzana wersja względem błękitnej odsłony tej gry. Zasady nie licząc dodatku są takie same, więc jeśli masz jedną to nie potrzebujesz drugiej zasadniczo, choć tu mini dodatki są moim zdaniem ciekawsze ;)
"Kolejowy Szlak" to jedna z tych gier, gdzie zasady są bardzo proste, ale wcale nie tak łatwo jest w nią wygrać. A wiem co mówię bo na wiele partii jeszcze nie udało mi się wygrać w tej grze, choć czasem było blisko. Losowe układy torów i dróg, które wypadają na kościach przez 7 rund w grze na pewno nie ułatwiają nam sprawy. I owszem mamy do użycia 3 z 6 dodatkowych układów drogowo-kolejowych, które mogą być przydatne, ale i tak czasem mam wrażenie, że bez szczęścia nie ma mowy o zwycięstwie w tej grze. Podoba mi się, że ta wykreślanka jest wielokrotnego użytku, bowiem partie są tak szybkie, że syndrom kolejnej partii jest wysoki nawet u takiej wiecznie "przegranej" osoby jak ja ;) Małe pudełko i możliwość grania w większym gronie też na plus, dzięki czemu jest to ten rodzaj gry, który może się sprawdzić na niewielkiej imprezie lub wyjeździe wakacyjnym. Trochę szkoda, że ta seria w Polsce nie okazała się sukcesem. Jakoś wykreślanki w naszym kraju nie są zbyt popularne.
Kolejowy Szlak - Płomienna Czerwień to gra typu roll i write, w której każdy gracz rysuje na własnej planszy sieć połączeń kolejowych i autostrad. W każdej rundzie gracz rozpoczynający (rola pierwszego gracza zmienia się co rundę) rzuca kośćmi, które wyznaczają dostępne odcinki tras do narysowania przez wszystkich graczy. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów, które zdobywamy za łączenie wyjść na planszy, za najdłuższą autostradę, za najdłuższą linię kolejową, za wypełnione pola centralne planszy, a odejmujemy punkty za niedokończone trasy. Gra jest prosta, szybka, wciągająca oraz powoduje syndrom jeszcze jednej partii. Największym atutem gry jest obecność dwóch mini dodatków, z których każdy wprowadza własny tryb rozgrywki oparty na dedykowanych kościach - a na koniec gry dostajemy za nie dodatkowe punkty. Pierwsze rozszerzenie dodaje kostki meteorytu, które wskazują gdzie na planszy uderzy meteoryt - tworząc krater, który niszczy istniejące trasy. Drugie rozszerzenie wprowadza natomiast kostki lawy. Grę zaczynamy od narysowania wulkanu, a następnie w każdej rundzie musimy rysować odcinki lawy łączące się z już istniejącymi jeziorami lawy lub tworzyć nowe wulkany, przy czym lawa może zająć narysowane wcześniej trasy. Wykonanie gry jest na wysokim poziomie - gra zapakowana jest w kompaktowe pudełko otwierane magnetycznie. Każda plansza gracza jest ozdobiona inną rysowaną grafiką, a kości są solidnie wykonane. Dodatkowo do każdej gry dodawany jest zestaw pisaków suchościeralnych. Kolejowy Szlak po rozłożeniu zabiera mało miejsca i dlatego jest idealną grą na wyjazd. Z minusów gry mogę tylko napisać, że z racji tego, że każda gra z serii posiada mini dodatki to aby je mieć wszystkie w kolekcji trzeba kupić kolejne wersje Kolejkowego Szlaku (niebieska, czerwona, żółta, zielona). Podsumowując Kolejowy Szlak - Płomienna Czerwień to solidna wykreślanka, która pomimo łatwych zasad stanowi wyzwanie logiczne i sprawia przyjemność podczas rysowania nowych tras. Gra świetnie sprawdzi się jako przerywnik pomiędzy cięższymi tytułami lub gdy mamy mało czasu i chcemy zagrać w coś kompaktowego, a dającego poczucie gry w coś pełnoprawnego i satysfakcjonującego. Porównując wszystkie odsłony Kolejowego szlaku mój ranking serii wygląda następująco 4 miejsce - Shining Yellow Edition; 3 miejsce - Głęboki Błękit; 2 miejsce - Lush Green Edition; 1 miejsce - Płomienna czerwień. Moja ostateczna ocena Płomiennej Czerwieni to 8/10.
Na swojej planszy tworzysz trasy kolejowe i drogi, kierując się wynikami rzutu kośćmi. Celem jest połączenie jak największej liczby krawędzi planszy, wybudowanie najdłuższej trasy kolejowej lub drogowej oraz efektywne zagospodarowanie środkowych pól planszy. W tej edycji gry dostępne są także dwa dodatkowe moduły: kostki lawy i meteorytów. Kostki lawy dodają nowe pola do zaznaczenia, wprowadzając dodatkowe wyzwania, natomiast meteoryty mogą niszczyć wcześniej wytyczone trasy, wprowadzając element nieprzewidywalności i decyzji strategicznych.
Dodatek wprowadza nowe trasy i wyzwania, które sprawiają, że rozgrywka w Kolejowy szlak staje się jeszcze bardziej strategiczna i emocjonująca. Dzięki niemu każda partia zyskuje świeżość i więcej możliwości planowania.
Przyjemna wykreślanka, która potrafi mocno zaangażować. W grze rysujemy drogi i tory kolejowe według wyników na kościach. Tytuł dość regrywalny, mamy dwa dodatkowe moduły, najfajniej gra się z meteorami.
Kolejowy Szlak to bardzo szybka i przyjemna gra kościana. Gracze przez 7 rund próbują stworzyć drogi i tory, które połączą ze sobą największą liczbę stacji. Kolejowy Szlak występuje w dwóch wariantach kolorystycznych i różni się dodatkowymi zasadami. W Płomiennej czerwieni gracze spróbują unikać lawy i meteorytów. Do tworzenia trasy wykorzystuje się specjalne tabliczki i zmywalne pisaki. Gra jest skumulowana w małym pudełku i świetnie nadaje się do wzięcia na wakacyjny wyjazd czy rodzinny piknik! ~ Kasia
Ta gra jest hitem wśród moich znajomych. Oczywiście jak na taki typ gry. Bardzo łatwe zasady, wszyscy mają takie same szanse na zwycięstwo, bo wszyscy korzystają z tych samych plansz i kości. Wygra ten, kto lepiej rozporządzi elementami danymi w rozgrywce! Kolejowy szlak zabieram ze sobą wszędzie, można grać w samochodzie czy pociągu, na działce, nawet i na dłuższej przerwie w szkole czy pracy by się udało!
Ocena po 51 partiach. W każdym składzie. Średni czas = 16 min.
Gra prosta, i szybka. Rzucasz kośćmi i rysujesz to co z nich wypadło. Trzeba rozrysować jak najlepszą infrastrukturę kolejową i drogowa. Można grać z trybem wulkanu i meteorytu, który niszczy nam zbudowane drogi. Trzeba dobrze rozrysować aby zgarnąć jak największą ilość pkt. Brak interakcji między graczami, każdy gra swoje co może nudzić.
Rewelacyjne wydanie prostej ale bardzo regrywalnej gry. Komponenty bardzo dobrej jakości. Plansze i suchościeralne markery robią robotę. Już z podstawowymi kości gra się fajnie, a w grze są jeszcze dwa dodatkowe warianty. Kiedyś na wyprzedażach a teraz trudno dostępna.
Prosta wykreślanka z rysowaniem trasy. Rzucamy kością i z tego co wypadnie rysujemy trasy na swoich planszach. Zabawa solo tak sama bawi jak w kilka osób. Rzuć na tacę z pociągami :D ognista czerwień dostaje moduł uderzenia meteorytu (wykreślamy cześć trasy) oraz lawę. Fajne do gry w podróży (a już w szczególności podczas podróży pociągiem :) ).
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności