Liczba wystawionych
opinii: 10
04.01.2026 20:19
Karak, gra o zdobywaniu podziemi, jedna z ciekawszych – zwłaszcza z młodszymi graczami. Potem otrzymaliśmy Karak II, bardziej zaawansowaną wersję i co ciekawe, rozgrywka na powierzchni. Teraz nadszedł czas na dodatek „Chaos”, który w tutaj omówimy.
Omawiane rozszerzenie zawiera w sobie aż pięć modułów, które można włączyć do gry osobno, kilka lub wszystkie naraz :)
„Nowe budynki”, moduł, dzięki któremu mamy więcej budynków do wyboru podczas przygotowania rozgrywki i uwierzcie: każdy z nich jest bardzo ciekawym
„Kupiec” to moduł, który pozwala na pozyskanie wyposażenia bohatera nie tylko poprzez walkę z potworami. Dodatkowe płytki umożliwiają handel.
„Hordy”, tworzą niezłe zamieszanie na planszy. Wychodzą z podziemi i kierują się w stronę miasta, które wybrały na cel niosąc ze sobą nieuchronne zniszczenie, no chyba, że ją pokonamy. Fajny sposób pokazania siły hordy w postaci liczników. Bardzo pomaga w rozgrywce.
„Jeźdźcy chaosu” są po prostu kolejnymi przeciwnikami (dość silnymi) do pokonania... i działają w trójkę :) świetnie sprawdzają się w połączeniu z modułem Hordy :) Po pokonaniu dostajemy Kamienie Dusz, które przybliżą nas do zwycięstwa.
„Nowi bohaterowie” dodają dwóch nowych bohaterów, którymi możemy zagrać.
Jak widzicie opcji, które wprowadza dodatek jest sporo a każdy nieco modyfikuje rozgrywkę. No może poza bohaterami :)
My od dawna jesteśmy fanami serii Karak i uważamy ją za jedną z ciekawszych pozycji na polskim rynku gier planszowych. Dodatkowo, mając rozszerzenie w swojej kolekcji możemy tylko wzbogacić rozgrywkę.
W przypadku Chaosu receptura jest prosta: im więcej, tym przyjemniej :) Rozgrywka z całą zawartością dodatku w jednej grze powoduje rozpustę na stole. Pytanie najważniejsze: czy warto mieć to rozszerzenie w kolekcji? Zdecydowanie tak, a każdy fan Karaka nie może tej pozycji przegapić.
Partner