Karaluch staje się wampirem i musi zostać wyeksmitowany przez dzieci za pomocą czosnku, a także poprzez włączanie światła w mrocznym zamku. Gra kooperacyjna: łatwe reguły- szybka gra. Zawartość: 1 hexbug® nano® karaluch, 1 katapulta, ściany, 4 figurki, 1 kostka, 32 świetlnych chipów, 12 czosnkowych chipów, 1 katapulta chip, kilka połączeń.