„W tym roku chcemy albo tego, co najlepsze, albo nic. Nie interesuje nas tradycja. Chcemy żyć teraźniejszością, a jedyna historia, która ma znaczenie, to ta, którą tworzymy dziś”.
Słynny założyciel staje przed swoim zespołem i wygłasza motywującą przemowę. Przypomina, że pierwsi klienci kupowali ich niedoskonałe pojazdy bez hamulców, co kończyło się wypadkami, ale każdy błąd był lekcją, która prowadziła do rozwoju. Teraz klienci oczekują bezpieczeństwa, lepszych silników i nowych rozwiązań, a rozbudowa fabryki i projektowanie kolejnych modeli to wyzwanie dla całego zespołu. „Jeśli ja potrafię o tym marzyć, wy potraficie to zbudować!” - kończy swoje wystąpienie.
Horseless Carriage to gra o początkach motoryzacji, czasach, gdy samochody dopiero powstawały i nikt nie wiedział jeszcze, jak powinny wyglądać ani jakie funkcje będą kluczowe. Wczesne pojazdy potrafiły mieć dźwignie lub pedały do kierowania, koło do przyspieszania, a hamulce nie zawsze były uznawane za niezbędne. Czasem ważniejsze było miejsce dla mechanika jadącego na zewnątrz pojazdu niż komfort pasażerów.
Gracze wcielają się w ambitnych przemysłowców, którzy starają się odkryć, jakie cechy będą najbardziej cenione przez klientów kupujących te drogie i zupełnie nowe „powozy bez koni”. Projektowanie samochodów, rozwój fabryki i reagowanie na zmieniające się potrzeby rynku to klucz do sukcesu w tej grze o innowacjach, wizji i rywalizacji w rodzącym się przemyśle motoryzacyjnym.