Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
-
Niedostępna

Honey Wall

Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 15 - 30 minut
Wiek od: 10 lat
Wydanie oryginalne: Jolly Dutch Productions
Pszczoły z Holandii potrzebują twojej pomocy! Ich siedlisko się kurczy, a teraz dodatkowo zaczynają im przeszkadzać osy. Trzeba to powstrzymać. Otocz larwy miodem, aby chronić je przed osami i uniemożliwić ich kradzież! W Honey Wall zdobywasz punkty, otaczając pszczele larwy miodem. Rzucając kośćmi, możesz wypełniać na swojej planszy pola larwami lub miodem. Jeśli wyrzucisz osę, możesz ... czytaj dalej
Pszczoły z Holandii potrzebują twojej pomocy! Ich siedlisko się kurczy, a teraz dodatkowo zaczynają im przeszkadzać osy. Trzeba to powstrzymać. Otocz larwy miodem, aby chronić je przed osami i uniemożliwić ich kradzież!

W Honey Wall zdobywasz punkty, otaczając pszczele larwy miodem. Rzucając kośćmi, możesz wypełniać na swojej planszy pola larwami lub miodem. Jeśli wyrzucisz osę, możesz kraść larwy od przeciwników, ale tylko te, które nie są otoczone miodem i zdobywać za nie punkty na koniec gry. Duże skupiska larw są warte więcej punktów, ale są też bardziej narażone na ataki os przeciwników. Wygrywa gracz, który na koniec gry zgromadzi najwięcej punktów za larwy!

Każdy gracz otrzymuje własną kartę z planszą. Na niej zaznacza obszar z larwami i miodem. Tura składa się z czterech faz: rzutu kośćmi, fazy miodu i larw, fazy os oraz fazy kwiatów. W swojej turze gracz rzuca 2 lub 3 kośćmi (w zależności od tego, które zostały odblokowane), z możliwością jednokrotnego przerzutu wybranych kości.

W fazie miodu i larw aktywny gracz wypełnia odpowiednie pola na swojej planszy, umieszczając miód i larwy zgodnie z wynikami kości. Następnie odbywa się faza os. W tej fazie gracz może próbować kraść larwy od innych graczy. Jeśli larwa nie jest w pełni otoczona miodem, staje się podatna na kradzież. Gracz, który wyrzucił osy, może oznaczyć plansze przeciwników symbolem osy, wskazując skradzione larwy. Na koniec gry skradzione larwy dają punkty graczowi, który je przejął.

W ostatniej fazie kwiatów, aktywny gracz sprawdza, czy ukończył kwiat na swojej planszy. Jeśli tak, może przesunąć się o jeden poziom na drzewie u dołu planszy, odblokowując bonusy. Następnie tura przechodzi na kolejnego gracza.

Gra kończy się natychmiast, gdy jeden z graczy ma albo dwa obszary z co najmniej siedmioma otoczonymi larwami, albo pięć obszarów z mniej niż siedmioma otoczonymi larwami. Wygrywa gracz, który zdobył najwięcej punktów z (także skradzionych) larw.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności