Himizu to gra strategiczna pełna podstępu, w której duchy Ognia 火 ("hi" po japońsku) i Wody 水 ("mizu" po japońsku) stają naprzeciw siebie w niezwykłym pojedynku, od którego zależy los leśnej polany.
Cel gry:
- Ogień 火: umieścić na planszy wszystkie 16 płonących/spalonych żetonów terenu.
- Woda 水: doprowadzić do sytuacji, w której na planszy nie pozostanie żadna figura płomienia.
Jeśli do końca 10. rundy żaden z graczy nie osiągnie swojego celu, zwycięża Woda. Oznacza to, że gracz Wody może skupić się przede wszystkim na powstrzymywaniu działań Ognia i uniemożliwieniu mu realizacji jego celu.
W swojej turze gracz może poruszać swoje elementy po planszy oraz korzystać ze zdolności swojego ducha.
- Ruch: każdy duch dysponuje 3 punktami ruchu na turę, które można dowolnie rozdzielać między swoje elementy. Niektóre zdolności duchów zapewniają dodatkowe punkty ruchu. Każdy element ma własne efekty związane z przemieszczaniem się, przykładowo za każdym razem, gdy płomień opuści dane pole, na tym miejscu umieszcza się spalony żeton terenu.
- Moce: każdy duch posiada własny zestaw 4 unikalnych zdolności, a każda z nich wymaga zapłacenia określonego kosztu w kamieniach ducha. Po wydaniu kamieni, aby aktywować moc, przekazujesz je przeciwnikowi.
Własne kamienie ducha mają wartość 2 podczas korzystania z mocy, natomiast kamienie należące do przeciwnika są warte tylko 1. Kamienie ducha można odzyskać wyłącznie wtedy, gdy przeciwnik je wykorzysta. Trzeba więc znaleźć równowagę między korzystaniem z potężnych zdolności a dawaniem rywalowi zbyt dużej przewagi.