Dobierz kartę z numerem, aby zdobyć odpowiadającą mu liczbę punktów. Teraz kolejna! A może jeszcze jedna? Im więcej kart dobierzesz, tym więcej punktów wpadnie na Twoje konto. Ale uważaj! Jeśli któryś numer się powtórzy, odpadniesz i stracisz wszystko, co udało Ci się zebrać w tej rundzie!
Flip 7: Zemsta to zupełnie nowa odsłona popularnej karcianki opartej na kuszenie losu. W każdej turze decydujemy, czy podejmujemy ryzyko, próbując powiększyć nasz dorobek punktowy, czy też wolimy spasować i zachować to, co już udało nam się zebrać. Nowa wersja to jeszcze więcej brudnych zagrywek i talia naszpikowana pułapkami, przez które droga do zwycięstwa będzie znacznie bardziej wyboista!
Co Cię czeka w tej wersji Flip 7?
- 13 kart o wartości „13”, specjalnie dla tych, którzy lubią liczyć w pamięci, jakie nominały zostały już zagrane. Na szczęście jedna trzynastka jest prawdziwie szczęśliwa - możesz ją mieć na ręce z inną i nie odpadniesz z gry!
- Nowe karty modyfikatorów. Zamiast mnożyć nasze wyniki i dodawać cenne punkty, będą dzielić i odejmować. Wspominaliśmy już, że czeka na nas jeszcze więcej interakcji i brudnych zagrywek?
- Okrąglutkie 0 kart „drugiej szansy”. Co to za kuszenie losu, kiedy ma się na stole zabezpieczenie na wypadek porażki?
- „Flip 3” to teraz „Flip 4”. Zdecydowanie zbyt często zagrywaliśmy tę kartę na siebie, czas podkręcić ryzyko!
- Nowe karty akcji, które umożliwiają usuwanie, podmienianie i podkradanie kart przeciwników. Ach, i jeszcze taki drobiazg: od teraz można je rzucać także na tych, którzy spasowali!
Na czym to polega?
1. Rozgrywka toczy się na przestrzeni rund do momentu, aż któryś z graczy zdobędzie 200 punktów.
2. Do zabawy wykorzystujemy specjalną talię kart z liczbami. Im większa liczba na karcie, tym więcej egzemplarzy tej karty znajduje się w talii. Oprócz tego kryją się tam specjalne karty modyfikatorów, które zmniejszają nasz dorobek punktowy, a także 5 rodzajów kart akcji, które umożliwiają usuwanie, podmienianie i podkradanie kart przeciwników.
3. Podczas pojedynczej rundy gracze zbierają karty, chcąc zdobyć za nie jak najwięcej punktów. Za każdym razem decydujemy, czy chcemy dobrać kolejną kartę, czy spasować. Druga opcja powoduje, że przestajemy dobierać karty, ale nie zabezpiecza naszego wyniku – wciąż można na nas zagrywać karty akcji.
4. Kiedy dobieramy i trafiamy na kartę, którą już mamy, odpadamy z rundy nie zdobywając żadnych punktów.
5. Jeśli po zakończeniu rundy ktoś zdobył łącznie minimum 200 punktów, gra dobiega końca. Zwycięża osoba z największą liczbą punktów.