Falling Crescent – Operacyjna gra strategiczna (Kampania w Palestynie 1918)
Oto schyłek trwającego przez stulecia panowania osmańskich Turków nad Bliskim Wschodem. Pod palącym słońcem Palestyny, brytyjskie armie oraz zjednoczone w rewolcie plemiona arabskie szykują się do zadania ostatecznego ciosu, który ma na zawsze zerwać flagę z Półksiężycem. Falling Crescent to zaawansowana gra wojenna (wargame) w skali operacyjnej, która szczegółowo rekonstruuje wielką brytyjską ofensywę z września i października 1918 roku podczas I wojny światowej.
Zaprojektowana przez Rogera Norda gra rzuca wyzwanie dotychczasowym schematom myślenia o Wielkiej Wojnie. Zapomnij o błotnistych okopach, wojnie pozycyjnej i krwawej stagnacji Frontu Zachodniego. Kampania palestyńska to jedna z ostatnich wielkich akcji kawaleryjskich w historii – dynamiczna, płynna, pełna manewrów okrążających i zaskakujących zwrotów akcji.
Gra oferuje unikalny, asymetryczny konflikt, w którym ścierają się potężne koalicje:
- Siły Osi i Imperium: Jeden z graczy obejmuje dowództwo nad wojskami tureckimi, wspieranymi przez elitarne niemieckie oddziały oraz lojalne siły Beduinów.
- Koalicja Aliancka: Drugi gracz prowadzi do boju regularną armię brytyjską, oddziały francuskie oraz nieszablonową partyzantkę arabską.
- Wariant na 3 osoby: Gra zawiera specjalny, dedykowany tryb trzyosobowy, w którym jeden z graczy przejmuje całkowicie niezależną kontrolę nad powstańcami arabskimi, realizując własne, unikalne cele polityczne i militarne.
Falling Crescent w perfekcyjny sposób łączy tradycyjne, heksagonalne zarządzanie jednostkami z nowoczesną mechaniką kart strategicznych i operacyjnych (Card-Assisted Wargame):
- Fortuna wojenna: Wprowadzone w tej edycji karty reprezentują dynamicznie zmieniające się wydarzenia polityczne, taktyki reaktywne oraz nagłe załamania pogody.
- Chaos dowodzenia: W tak płynnym środowisku operacyjnym lokalne plany potrafią błyskawicznie lec w gruzach. Karty pozwalają na pokrzyżowanie najlepiej przygotowanej ofensywy wroga w najmniej oczekiwanym momencie.
Mimo że na polach bitew wciąż królują konie i płócienne dwupłatowce, mechanika gry – zwłaszcza w zakresie skoordynowanego użycia kawalerii pancernej, mobilnych grup zwiadowczych oraz wsparcia lotniczego – genialnie obrazuje narodziny nowoczesnej doktryny wojennej. To właśnie tutaj, w piaskach Palestyny, narodziły się podwaliny pod szybkie operacje manewrowe, które zdominowały światowe teatry działań w latach 1939–1940.