Liczba wystawionych
opinii: 2
11.09.2023 21:10
Powinna nastąpić zmiana w opisie gry. Gra zawiera także tryb solo.
Liczba wystawionych
opinii: 22
24.08.2023 14:27
UWAGA: Smaży mózgi. W tej grze jest bardzo dużo rozkminiania i planowania. W grze jest bardzo mało losowości, gdyż losowość ogranicza się tylko do doboru karty postaci. Grafiki piękne, ale też mroczne ukazujące klimat i rzeczywistość w której odbywa się Elekt.
Liczba wystawionych
opinii: 82
16.08.2023 10:21
Nie poświęciłem tej grze zbyt wiele czasu, a szkoda bo gra jest godna uwagi. Jest trudna potrafi wyprostować zwoje. Doskonale grafiki dopełniają rozgrywkę. Myśle ze wrócimy do nie zimą
Liczba wystawionych
opinii: 114
01.04.2026 09:35
Gra, wbrew innym recenzjom, nie jest zbyt trudna. Jest to dość klasyczny, choć chyba nie w Polsce, motyw rywalizacji o 3 pola jednocześnie, ale wszystkich trzech na pewno nie wygramy z przeciwnikami, więc musimy pochachmęcić, poblefować i mieć cwany planik, by zwyciężyć na choć na jednym, a jeśli uda się na dwóch to już jest duży sukces. Zwycięzca każdego z trzech pól zabiera z niego nagrodę z tych pól, które zwyciężył przy pomocy władzy (koron): kartę wsparcia albo tytuł (który jest tak naprawdę PZ, punktem zwycięstwa lub dwoma). Ciekawy niuans w Elekt i główna część mechaniki dotyczy faktu, że poza podstawowym (i najistotniejszym, wyłaniającym zwycięzcę pola) pojedynkiem na władzę na każdym polu mamy wcześniej 3 inne typy pojedynków: na okultyzm, podstęp oraz przemoc - w tej kolejności. Każdy zapewnia dodatkowe machinacje na położonych kartach przy polach: dodanie żetonów (zwiększając tym samym swoją siłę dwóch z ww. 4 typów mikro-pojedynków w ramach jednego pojedynku o pole), zamiana karty z inną oraz usunięcie jednej karty. I w sumie to jest cała podstawa. Jest to taka dość jawna, nieco pokerowa licytacja, w której próbujemy odgadnąć plany przeciwników obserwując po kolei karty, które zagrywają przy którymś z polu (np. jeśli ktoś chce wygrać na podstęp, mając dużo ikonek z kart i żetonów na tym aspekcie, wyraźnie dąży do jakiejś podmianki), a zarazem starać się, by samemu nie zostać łatwo przejrzanym. Trzon choć znany, jest ciekawy, ale nie znaczy, że nie ma wad w mechanice, i stąd niższa ocena. Główny problem z grą wg. mnie polega na tym, że jest tu za małe pole manewru do faktycznej strategii, wynika to przede wszystkim z ograniczenia ilości możliwych kart do zagrania: odpowiednio 2 na jeden z 3 obszarów oraz maksymalnie 5 łącznie (tym samym maksymalnie możemy mieć 1 kartę w którymś z obszarów). Co prawda co rundę mamy do dyspozycji karty o większych możliwościach, jednak ograniczenie jest nadal wyraźne. Pojedynki często kończą się remisami, co oznacza zablokowanie możliwości wykorzystania jakiejś przewagi w jednym z ww. 4 mikro-pojedynków, a to może zablokować cały nasz plan na tą rundę - w normalnej grze strategicznej powinniśmy zatem móc mieć możliwość realizacji planu B lub C, ale tutaj możliwości przebijania symboli są za małe i mocno uzależnione mimo wszystko od tego, co zagra przeciwnik (czyli jakie losowo karty dodał do talii). Gra ma spory potencjał, który przez ograniczenie, zapewne spowodowane chęcią zmniejszenia czasu gry, został zmarnowany i ze strategicznej gry stał się pół taktyczną pół losówką; można pobawić się w home rules, by sprobować poprawić mechanikę, ale nie jestem pewien na ile wiele poprawimy. Lepsi gracze będą próbować tu atakować przeciwników, którzy mają najwięcej koron, np. wygrać na przemoc (by usunąć jedną z dwóch kart - czyli jakby nie patrzeć potencjalnie 50% "siły" przeciwnika przy danym obszarze), i często wygranemu w ww. przemocy brakuje już siły w koronach, by samemu wygrać pojedynek i często musi zdecydować który inny przeciwnik wygra nagrodę. Wg. mnie jest to wada. Graficznie gra jest profesjonalnie zrobiona, klimat mnie jednak nie przekonuje, jest to post-apo, albo może pop-apo, oparte na RPG Klanarchia, który również mnie nie przekonuje, o dziwologąch w pop-techno-okultystycznej estetyce, co powoduje impersonalizację, tzn. dystans i brak utożsamiania się z tym, co się dzieje na planszy, ale przy w sumie dość prostej grze taktycznej tego typu raczej skupiamy się wyłącznie na symbolach i trudno tu o większą strategię, jesli wybieramy co rundę 1 z 2 losowo dociągniętych kart i decydujemy, czy pasuje do naszego planu, który i tak pewnie się zmieni, bo losowo dobrane nagrody mogą całkowicie zmienić sytuację, wpierając jednego gracza i rzucając kłody pod nogi innemu. Polecam zagrać mimo wszystko, bo mechanika, choć nie jest bardzo oryginalna, posiada pomysłowe elementy.
Liczba wystawionych
opinii: 13
16.10.2025 10:26
Świetna na każdą liczbę graczy!
Liczba wystawionych
opinii: 154
29.06.2025 14:12
Elekt to taktyczna gra karciana w klimacie dark / techno fantasy, w której wcielacie się w pretendentów do tronu Dominatu Ebionitów. Zamiast klasycznych rycerzy i smoków są tu upiory, poplecznicy i dużo politycznej, mrocznej atmosfery świata znanego z RPG „Klanarchia”. 
W trakcie gry wystawiasz swoje jednostki do trzech stref, zagrywasz karty wpływów i przywilejów, a potem porównujesz siły w kilku różnych „kategoriach” (np. Przemoc, Okultyzm, Zwiad, Władza), żeby zgarnąć tytuły i efekty z poszczególnych obszarów. Z rundy na rundę dobierasz elitarne jednostki, modyfikujesz swoją rękę i próbujesz tak rozłożyć karty, by przeciwnicy nie domyślili się, gdzie naprawdę chcesz przycisnąć. 
Lubię Elekta za to, że pod mocno klimatycznymi ilustracjami siedzi wymagająca, taktyczna gra o blefie, kontroli stref i zarządzaniu ręką. To tytuł dla osób, które lubią gęsty klimat, kombinowanie i nie boją się kilku pierwszych partii „na oswojenie” zasad i ikonografii. Może być jednak za ciężki i zbyt mroczny dla graczy szukających lekkiej, przyjemnej karcianki „do kawy”.
Partner
Liczba wystawionych
opinii: 41
23.05.2025 23:25
Kupiona ze wspieraczki, uczucia mieszane,karcaianka w mrocznych klimatach, piękne grafiki ale sama rozgrywka dość nudna.
Liczba wystawionych
opinii: 222
13.10.2024 18:44
Wyrzućcie Star Realmsy, Hero Realmsy, czy inne Terrosy. Maga przyjemna gra z mrocznym unikalnym klimatem. Trochę jak z nowej kinowej Diuny. Bardzo przyjemna gierka, chociaż okultyzm jest trochę za bardzo OP. Polecam każdemu zagrać.
Liczba wystawionych
opinii: 64
27.09.2024 14:06
Dużo taktycznych rozkmin i bardzo ładne karty.
Liczba wystawionych
opinii: 159
15.09.2024 23:58
Zachwyciły mniew tej grze przede wszystkim grafiki i jakość wykonania kart oraz oczywiście rozgrywka, która najlepiej działa na dwie osoby. Tryb automy jest dla mnie dość nienaturalny, dlatego raczej siadam z kimś do tego tytułu.
Liczba wystawionych
opinii: 184
12.06.2024 16:30
Na pewno jest tu dużo głębi. Nie jest to prosta karcianka, kup najdroższą kartę i wygrasz.
Liczba wystawionych
opinii: 851
17.05.2024 13:41
Bardzo ładnie zilustrowana gra w ciekawym świecie. Rozgrywka też jest fajna. Nigdy wcześniej nie spotkałam się z takimi mechanizmami. Wyszło już sporo dodatków i cieszę się, że gra się rozwija i znalazła swoich zwolenników. Ocena po 1 partii.
Liczba wystawionych
opinii: 47
11.05.2024 08:38
Świetna gra karciana przy której można nieźle pokombinować. Zasady po kilku rundach są jasne i dają dużą satysfakcję. Tytuł ogrywałem w trybie 2 osobowym, solo i 4. Każdy tryb palił zwoje mózgowe.
Istnieją dodatki rozbudowujące talie jednostek jak i stref, a także takie które modyfikują mechanikę i jeszcze bardziej zwiększają regrywalność. Klimat bardzo mroczny, nie dla każdego. Koszulki obowiązkowe. Gorąco polecam
Liczba wystawionych
opinii: 1
08.01.2024 11:59
Bardzo wymagająca gra z dużą ilością kombinacji i dająca wiele satysfakcji przy wygranym pojedynku. Niesamowita oprawa graficzna.
Liczba wystawionych
opinii: 301
20.12.2023 18:48
Zastanawiałem się, czy opiniować tę grę. Dlaczego? Ano dlatego, że bardzo chciałem tę grę polubić, byłem bardzo na nią nakręcony i.. nie pykło. Ale jak nie pyklo.. próbowałem, w różnych składach, sprawdzałem zasady (bo może coś źle gramy).. ale po 5 bodajże odpuściłem. I to moze za malo by oceniac? Ale jednak z racji zawodu zdecydowalem sie napisac kilka slow z komentarzem, ze ocena moze wynikac z faktu, ze nie umiem w to grać albo mialem złe towarzystwo i nie odczytaliśmy potencjału tej gry, dunno.. ? Bo Elekt to pięknie zilustrowana, mroczna, karcianka.. wszystko powinno pójść jak po maśle.. no i niestety. Może dam jej szansę jeszcze w przyszłości, ale na razie leży bóg wie gdzie i nie ma większych szans na trafienie na stół.. Ciekawostka: grafiki i temat gry odwołują się do jakiegoś książkowego universum i cała mechanika kart ma jakieś dodatkowe drugie dno. Mnie jednak nie dane było go dostrzec..
Liczba wystawionych
opinii: 45
28.11.2023 01:38
Moja ulubiona gra. Jak na razie jest na pozycji 1. i długo się na niej utrzymuje. Gra ma bardzo łatwe zasady, ale ma duże pole taktyczne. Gramy o tytuły zagrywając jednostki. Musimy to dobrze rozegrać, bo gra nie wybacza za bardzo błędów. Karty klimatyczne i mroczne. Dobrze się skaluje na każdą ilość graczy (2-4). Instrukcja średnio napisana, gdyby nie kompetedium niektorych wątpliwości nie rozwiązanym szybka (szczególnie jeśli chodzi o dodatki). Ta gra nigdy mi się nie znudzi. Problem polega bardziej, że często nie mam ochoty na tak mozgorzerna grę i wolę zagrać w lżejszy tytuł.
Liczba wystawionych
opinii: 15
12.03.2023 21:44
Gra jest ciekawa i dynamiczna, nasze ruchy i cele musimy wciąż modyfikować w oparciu o działanie przeciwnika. Na razie przetestowana tylko na 2 osoby.
Liczba wystawionych
opinii: 62
19.02.2023 21:51
Świetna gra, w którą dane mi było zagrać poraz pierwszy z autorem tej gry na festiwalu. Grafiki na kartach są naprawdę świetne i dla fanów tytułu polecam również zakupić matę do gry, która jest pięknie wykonana i również poprawia grę.
Liczba wystawionych
opinii: 813
09.11.2022 17:31
Swietna, wredna i niesamowicie wydana gra z walka o dominacje. Gra w ktorej do konca nie wiemy jak sie ona skonczy. Bardzo duzo zmian i twistow i nieprzewidzianych zwrotow akcji. Grafiki to mistrzostwo w najczystszym wydaniu. Klimatu ona nie ma, ale mechanicznie daje naprawde sporo frajdy. Umiejetne zagrywanie kart w kazdej strefie, pozwoli nam zdobyc dominacje i wygrywac karty z tytulami. Gracz ktory jako pierwszy zbierze ich odpowiednia ilosc wygrywa gre
Partner
Liczba wystawionych
opinii: 69
08.10.2022 00:02
Prosta gra, pięknie wydana a doprowadza do gotowania się zwojów mózgowych i intelektualnego orgazmu. Gra na 2 bywa policzalna. Gra na 3 jest miazgą. Negatywna interakcja w czystej postaci. Przy tej grze można stracić poczucie czasu.
Liczba wystawionych
opinii: 492
13.08.2022 16:39
Jeśli lubisz ładne grafiki to gra zdobyła pierwszego dużego plusa. Negatywna interakcja? Drugi plus. Kontrola terenu i walka o dominację? Plus numer trzy. Jednak mimo wszystko coś w tej grze sprawia, że zagram w nią tylko raz na jakiś czas.
Partner
Liczba wystawionych
opinii: 1
27.07.2022 21:43
Gra z pięknymi grafikami an kartach. Aby wygrać trzeba dużo kalkulować I liczyć że przeciwnik nie zepsuje naszej koncepcji.
Liczba wystawionych
opinii: 3
03.06.2022 15:58
Moja kolejna gra ze ścisłego top jeżeli chodzi o gry karciane. Osobiście kocham negatywną interakcję (bo co to za gra bez wbijania noży przyjaciołom) a Elekt to kwintesencja negatywnej interakcji. Ciekawa mechanika budowy talii połączona z ciekawą mechaniką "starć" z dużą ilością główkowania pomiędzy graczami. Gra to również piękne grafiki na kartach w klimatach dark fantasy.
W skrócie bardzo ładnie wydana graficznie gra z bardzo dobrą mechaniką.
Liczba wystawionych
opinii: 94
17.05.2022 08:47
Gra cud! Piękne grafiki, wciągająca mechanika i ogrom ogrom negatywnej interakcji. Co do skomplikowania rozgrywki to jest dla mnie zależna od graczy. Początkowe gry przebiegały szybko z podziałem na te 3 regiony, po grubym wejściu w temat potrafiliśmy 10minut zastanawiać się nad zagraniem danych kart i przewidywaniem w trakcie co przeciwnik ma na myśli. Gra ma spory potencjał jeśli chodzi o głębię strategii i prób przewidywania ruchu przeciwnika