Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
-
Niedostępna

Echobound Adventures

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 60 - 90 minut
Wiek od: 13 lat
Wydanie oryginalne: Open Owl Studios
Jest rok 1931. Towarzystwo Penrose odkryło coś, na co świat nie jest jeszcze gotowy, istnienie innych wymiarów. To echa naszej rzeczywistości, rozchodzące się w nieznane. Jako strażnik masz pozornie proste zadanie: przebić barierę prowadzącą do jednego z Ech, zbadać je i wydostać się, zanim cały wymiar zacznie się rozpadać. Echobound Adventures to kooperacyjna gra typu sandbox dla 1-4 g... czytaj dalej
Jest rok 1931. Towarzystwo Penrose odkryło coś, na co świat nie jest jeszcze gotowy, istnienie innych wymiarów. To echa naszej rzeczywistości, rozchodzące się w nieznane. Jako strażnik masz pozornie proste zadanie: przebić barierę prowadzącą do jednego z Ech, zbadać je i wydostać się, zanim cały wymiar zacznie się rozpadać.

Echobound Adventures to kooperacyjna gra typu sandbox dla 1-4 graczy. Wcielacie się w strażników, którzy eksplorują nieustannie zmieniające się światy, wykonują misje i odkrywają tajemnice, zanim powstrzyma ich potężny przeciwnik.

Ryzykowny system kości
Sukces zależy od unikalnego systemu testów opartych na kościach. Najcenniejszym zasobem jest Moxie, które pozwala ulepszać własne rzuty oraz wspierać innych graczy w trudnych sytuacjach. Możesz świadomie zaryzykować niepowodzenie i przerzucić kości, aby osiągnąć lepszy wynik, jednak każdy wyrzucony symbol Zagrożenia przyspiesza realizację planów przeciwnika.

Przeciwnik, który staje się realnym zagrożeniem
Przeciwnik nie pełni jedynie roli licznika czasu. Początkowo działa zza kulis, uruchamiając kolejne niebezpieczne wydarzenia, gdy tor zagrożenia zostanie zapełniony. Jeśli sytuacja powtórzy się kilkukrotnie, wybucha kryzys - wtedy przeciwnik pojawia się na planszy jako figurka, porusza się, atakuje bohaterów i może zakończyć całą wyprawę, jeśli nie zostanie pokonany na czas.

Ryzyko czy nagroda?
Celem wyprawy jest zdobycie jak największej liczby punktów przygody i bezpieczna ewakuacja. Im dłużej jednak pozostajesz w Echu, aby zdobyć cenniejsze nagrody, tym bardziej rośnie poziom zagrożenia. Jeśli podczas kryzysu przeciwnik zrealizuje swój plan lub któryś ze strażników zostanie wyeliminowany, ekspedycja kończy się niepowodzeniem, a gracze zachowują jedynie połowę zdobytych punktów.

Kampania i rozwój
Punkty zdobywane między rozgrywkami rozwijają wspólną ścieżkę postępów środowiska, odblokowując nowe misje oraz umiejętności strażników dostępne na stałe w kolejnych ekspedycjach. Dodatkowo fabularny Dziennik Przygody reaguje na decyzje graczy, dzięki czemu każda wyprawa wpływa na świat gry i kształtuje historię przyszłych kampanii.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności