Devious to gra karciana odwracająca klasyczne założenia set collection. W ciągu pięciu rund gracze próbują stworzyć najpotężniejszy sojusz wróżek i zdobyć koronę. Najlepiej posiadać po jednej wróżce z każdego plemienia i to o możliwie najwyższej randze. Zebranie dwóch wróżek tego samego plemienia sprawia jednak, że nie przynoszą one punktów, a kolejne mogą nawet oznaczać punkty ujemne.
Każde plemię posiada również unikalną zdolność, pozwalającą manipulować wróżkami znajdującymi się przed poszczególnymi graczami. Dzięki temu sytuacja przy stole może szybko się zmieniać, a stworzenie idealnego sojuszu wymaga nie tylko odpowiedniego dobierania kart, ale także przeszkadzania przeciwnikom.
Przed rozpoczęciem partii wybieracie 6 spośród 13 dostępnych plemion wróżek. Można je dowolnie ze sobą łączyć, dzięki czemu każda kombinacja wprowadza do rozgrywki inny zestaw zdolności.
Na początku każdej rundy wszyscy otrzymują po trzy karty. Nie są one jednak przeznaczone dla Was, lecz dla przeciwnika. Po obejrzeniu kart ustalacie ich kolejność, tworzycie z nich zakryty stos i przekazujecie go kolejnej osobie. W ten sposób możecie zdecydować, w jakiej kolejności rywal zobaczy przygotowane dla niego wróżki.
Gracz ogląda pierwszą kartę otrzymanego stosu i decyduje, czy chce dodać ją do swojego sojuszu, czy ją odrzucić i sprawdzić kolejną. Jeśli zatrzyma pierwszą kartę, pozostałe dwie odrzuca bez ich oglądania. Jeśli z niej zrezygnuje, może zobaczyć drugą i ponownie podjąć decyzję. Po odrzuceniu dwóch pierwszych kart trzecia musi zostać zagrana. Nigdy nie wiadomo więc, czy najlepsza karta czeka głębiej, czy właśnie odrzuciliście ją na samym początku.
Gdy wszyscy wybiorą swoje karty, są one rozpatrywane zgodnie z ich rangą. Wróżki o najwyższej randze trafiają do sojuszy jako pierwsze i aktywują swoje zdolności. Niektóre moce wpływają na końcową punktację, podczas gdy inne pozwalają oddziaływać na karty znajdujące się już w grze. Czasami warto więc zrezygnować z wysoko punktowanej wróżki na rzecz słabszej, której zdolność okaże się skuteczniejsza w odpowiednim momencie.
Po pięciu rundach następuje punktowanie każdego plemienia. Jedna wróżka zapewnia tyle punktów, ile wynosi jej ranga. Dwie wróżki tego samego plemienia nie dają żadnych punktów. Przy trzech lub czterech tracicie punkty równe randze najwyższej wróżki tego plemienia. Jeśli natomiast uda Wam się zgromadzić co najmniej pięć wróżek jednego plemienia, zdobywacie punkty równe sumie rang wszystkich tych kart.
Zwycięża gracz z największą liczbą punktów przychylności. W kolejnej partii możecie wybrać inne plemiona i ich unikalne zdolności, tworząc zupełnie nowy zestaw zależności i możliwości.