Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
-
Niedostępna

Dark Pact

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 50 minut
Wiek od: 14 lat
Autorzy: Thomas Lehmann
Wydanie oryginalne: Trick or Treat Studios
Aby wygrać w deckbuildingowej grze Dark Pact, musisz spełnić warunki jednego z trzynastu Mrocznych Paktów, z których każdy oferuje inny sposób zwycięstwa. Na początku gry każdy gracz dysponuje talią dziesięciu kart, są wśród nich akcje, skarby oraz mnożniki. Gracze wykonują tury zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż ktoś zrealizuje Mroczny Pakt. Pakty dzielą się na dwa typy: - Stałe -... czytaj dalej
Aby wygrać w deckbuildingowej grze Dark Pact, musisz spełnić warunki jednego z trzynastu Mrocznych Paktów, z których każdy oferuje inny sposób zwycięstwa.

Na początku gry każdy gracz dysponuje talią dziesięciu kart, są wśród nich akcje, skarby oraz mnożniki. Gracze wykonują tury zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż ktoś zrealizuje Mroczny Pakt.

Pakty dzielą się na dwa typy:
- Stałe - pozostają w grze i wygrywasz natychmiast, gdy spełnisz ich warunek na podstawie kart w swoim obszarze gry,
- Natychmiastowe - zagrywane jako akcja; wygrywasz, jeśli spełnisz ich warunek na podstawie kart na ręce.
Jeśli talia się wyczerpie, zwycięża gracz z najwyższym wynikiem (spostrzegawczość minus klątwy).

W swojej turze zagrywasz jedną kartę akcji (choć niektóre pozwalają na zagranie kolejnych). Akcje mogą umożliwiać dobieranie kart, zdobywanie nowych kart z rynku, usuwanie kart z gry i inne efekty. Niektóre karty pozwalają atakować przeciwników, którzy mogą się bronić, zagrywając karty reakcji. Zagrane karty pozostają w twoim obszarze gry.

Następnie możesz kupować karty, zagrywając skarby, aby zdobyć monety (niektóre akcje też mogą je zapewniać). Karty kupuje się z dostępnej puli dziesięciu kart oraz ze swojego grimuaru - początkowo zawierającego trzy określone karty, który można rozbudowywać w trakcie gry.

Możesz wzmacniać akcje lub skarby, zagrywając mnożniki x2 i x3. Mnożniki wpływają na wszystkie wartości liczbowe na karcie - monety, klątwy, dobieranie kart, liczbę akcji itd.

Na koniec tury następuje faza porządkowania: najpierw rozpatrujesz efekty „na koniec tury”, potem odrzucasz zagrane karty (chyba że mogą pozostać w grze, jak niektóre pakty) oraz niechciane karty z ręki. Na koniec dobierasz karty, aby mieć ich znowu pięć.

Dark Pact oferuje także tryb solo, w którym rywalizujesz z automą próbującą wygrać na jeden z trzech sposobów.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności