Aby wygrać w deckbuildingowej grze Dark Pact, musisz spełnić warunki jednego z trzynastu Mrocznych Paktów, z których każdy oferuje inny sposób zwycięstwa.
Na początku gry każdy gracz dysponuje talią dziesięciu kart, są wśród nich akcje, skarby oraz mnożniki. Gracze wykonują tury zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż ktoś zrealizuje Mroczny Pakt.
Pakty dzielą się na dwa typy:
- Stałe - pozostają w grze i wygrywasz natychmiast, gdy spełnisz ich warunek na podstawie kart w swoim obszarze gry,
- Natychmiastowe - zagrywane jako akcja; wygrywasz, jeśli spełnisz ich warunek na podstawie kart na ręce.
Jeśli talia się wyczerpie, zwycięża gracz z najwyższym wynikiem (spostrzegawczość minus klątwy).
W swojej turze zagrywasz jedną kartę akcji (choć niektóre pozwalają na zagranie kolejnych). Akcje mogą umożliwiać dobieranie kart, zdobywanie nowych kart z rynku, usuwanie kart z gry i inne efekty. Niektóre karty pozwalają atakować przeciwników, którzy mogą się bronić, zagrywając karty reakcji. Zagrane karty pozostają w twoim obszarze gry.
Następnie możesz kupować karty, zagrywając skarby, aby zdobyć monety (niektóre akcje też mogą je zapewniać). Karty kupuje się z dostępnej puli dziesięciu kart oraz ze swojego grimuaru - początkowo zawierającego trzy określone karty, który można rozbudowywać w trakcie gry.
Możesz wzmacniać akcje lub skarby, zagrywając mnożniki x2 i x3. Mnożniki wpływają na wszystkie wartości liczbowe na karcie - monety, klątwy, dobieranie kart, liczbę akcji itd.
Na koniec tury następuje faza porządkowania: najpierw rozpatrujesz efekty „na koniec tury”, potem odrzucasz zagrane karty (chyba że mogą pozostać w grze, jak niektóre pakty) oraz niechciane karty z ręki. Na koniec dobierasz karty, aby mieć ich znowu pięć.
Dark Pact oferuje także tryb solo, w którym rywalizujesz z automą próbującą wygrać na jeden z trzech sposobów.