Na spokojnej plaży spotykają się kraby pustelniki i ośmiornice, które budują swoje domy z porzuconych kubków i butelek. W odpowiednim momencie spróbuj przejąć najbardziej okazały stos kubków dla swojego nowego domu albo wpleć butelkę w cudzy stos, by pokrzyżować plany innego kraba!
Gracze wspólnie budują stosy kart kubków, ale ponieważ to właśnie one dają punkty zwycięstwa, rywalizacja jest zacięta, ponieważ każdy stara się przejąć najlepsze zestawy za pomocą kart kraba lub ośmiornicy. Karty butelek wprowadzają dodatkowy zwrot akcji, ponieważ tylko ośmiornice mogą po nich kontynuować.
Każdy gracz zaczyna z 14 losowymi kartami kubków, 3 kartami kraba, 2 kartami ośmiornicy i 2 kartami butelki. Na początku każdej rundy wybiera trzy karty do zagrania. W trakcie 7 rund trzeba więc uważnie planować każdy ruch.