Nowe, rozbudowane podejście do Studium w Szmaragdzie Martina Wallace’a
Niezwykłe zmagania nad planszą dla 1-5 graczy: pochłaniające i pełne plugawych tajemnic jak sam świat H.P. Lovecrafta. Gracze przyjmują sekretne role po przeciwnych stronach konfliktu i ruszają do walki na wpływy, by zdobyć kontrolę nad miastami i skorzystać z mocy istot ze świata Mitów. Pomimo podziału na przeciwne zespoły, zwycięstwo przypadnie tylko jednemu graczowi!
Cthulhowa perełka
Opowiadania Mistrza z Providence, planszowe epopeje na czele z Cthulhu Death May Die i cała popkultura wokół Mitów Cthulhu to Twoje klimaty? Dark Providence to jeden wielki ukłon w stronę Wielkich Przedwiecznych i klimatu zwichrowanych lat 20. XX wieku.
Martin Wallace powraca
Dark Providence to nowe projektanckie podejście do Studium w Szmaragdzie Martina Wallace'a: finałowa, odświeżona odsłona systemu gry, który zebrał wśród graczy grono wiernych fanów.
Mechanicznie nieoczywista
Odkryj unikatowe połączenie mechanik: skomponuj swoją talię kart i rozwijaj ją przez całą rozgrywkę. Przejmij kontrolę nad różnymi zakątkami Stanów, by dominować i polować na okazje. A wszystko to w ciekawym podejściu do motywu ukrytych tożsamości.
Teraz także solo!
Dark Providence oferuje zupełnie nowy sposób rozgrywki: jeden gracz jako śledczy w walce z Przedwiecznymi, ich unikalnymi cechami i celami. Cthulhu, Hastur, Nyarlathotep, Yog-Sothoth, Czarna Koza i Dagon… w tej epickiej walce to oni mają przewagę!
Kim zagrasz?
Grę otwiera podział tajnych ról - Badaczy, Kultystów albo Buntowników. Przynależność każdego gracza decyduje o tym, za co zdobędzie punkty na koniec gry, jednak to i tak tylko jeden gracz zostanie zwycięzcą.
Przejmij Stany kostkami i kartami
W trakcie gry gracze korzystają z kostek Wpływu, aby licytować się o prawo do przejmowania kart Przewagi oraz kontroli nad Miastami, a także zdobywania kart Mitu. Każda nowo zdobyta karta Przewagi ulepsza talię gracza, tj dostępne zasoby i akcje.
Wywieraj wpływ i knuj do woli
Próbując zachować swoją Przynależność w tajemnicy i docierając do granic Poczytalności swoich agentów, gracze przeciągając zwerbowanych agentów na swoją stronę, zabijają agentów innych graczy, zyskują pomoc z potężnych kart Mitów i zamykają lub otwierają Bramy.
Zgarnij wygraną
Wszystko, aby zdobyć Punkty Zwycięstwa. Na koniec gracz z najmniejszą liczbą PZ i każdy gracz Przynależący do tej samej grupy co on, zostaje wyeliminowany z gry. Zwycięża ten z pozostałych graczy, który posiada najwięcej PZ.